带有错误检测的 Lua 循环无法正常工作

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【中文标题】带有错误检测的 Lua 循环无法正常工作【英文标题】:Lua Loop with error detection not working correctly 【发布时间】:2015-04-04 19:01:57 【问题描述】:

我在一两个星期前编写了一个简单的机器人程序,随着我的理解加深,我一直在用新知识构建它。

local B = 1 --Boss check 1 = true, 2 = false

repeat
  function bossCheck()
    local rgb1 = getColor(x,y)
    if rgb1 == (rgb) then
      touchDown(x,y)
      usleep(time)
      touchUp(x,y)
    end

    local D = 1 --Delay, corrective action when script is out of sync with loading times
    repeat
      if rgb1 ~= (rgb) then
        D = D + 1
        usleep(time)
      end
    until D == 5
  end
  if D == 5 then
    B = B + 1
  end
until B == 2

if B == 2 then
  alert("No Boss")
end

这实际上是循环工作的,直到我添加了更正检查延迟。如果function bossCheck() 失败,那么在我看来应该是repeat。假设这是可行的,我错了,还是我放错了一些循环语句?

在我用local D = 1 --for delay 实现这个新代码之前,我会尝试触摸我的ios 屏幕两次,它会返回not true 结果,然后我的循环将结束。但截至目前,我运行我的脚本并没有任何反应,而且脚本似乎无限期地运行。

这很混乱。我不希望我应该在此处包含逐字逐句,但会提示我正确的方向。

编辑 - 示例

'函数bossCheck() 如果 (getColor(x,y) == "color1") 那么 返回真; 结尾 返回假; 结束

函数onBoss() 触摸(x,y) 睡眠(时间) 返回真; 结束

函数fightBoss() 触摸(x2,y2) 睡眠(时间) 返回真; 结束

函数bossReturn() 触摸 (x3,y3) 睡眠(时间) 返回真; 结束

函数bossLoop() while (bossCheck) 做 上司(); 战斗老板(); 老板返回(); 结尾 结束

重复 老板循环(); 直到(bossCheck == false)

如果 (bossCheck == false) 那么 alert("Boss 循环结束") 结束

'

【问题讨论】:

从您发布的代码中,您定义了一个函数bossCheck,但它从未被调用过。 什么是rgbbossCheck 函数之外的 rgb1 是什么? 我还有一点要了解的功能。根据我的阅读,功能可以在本地块中设置,是的。 Rgb1 只是一个调用函数 getColor 的字符串,当我有 5 个左右的颜色检查时,它有助于对它们进行不同的标记。 【参考方案1】:

好的,repeat until 一遍又一遍地执行给定的脚本,直到它到达一个语句。

您的脚本,将 bossCheck 重新定义为函数并检查 D 是否等于 5(D 为零)。

您不会在任何地方调用 bossCheck,因此 B 仍然为 1。

这个脚本应该可以工作。

local noBoss = false;
function bossCheck()
    noBoss = false;
    local rgb1 = getColor(x,y);
    if (rgb1 == rgb) then
      touchDown(x,y)
      usleep(time)
      touchUp(x,y)
      return -- if it's true, stop the function here;
    end
    noBoss = true;
    usleep(time * 5); -- no point delaying application action 5 times, when we call just multiply the sleep amount by 5;
end

repeat
    bossCheck();
until noBoss;

if (noBoss) then
    alert("No Boss");
end

编辑:

我如何按顺序调用多个函数的示例

function bossCheck()
    if (getColor(x,y) == rgb) -- instead doing rgb1= ..
        touchDown(x,y)
        usleep(time)
        touchUp(x,y)
        return true;
    end
    return false;
end
while true do
    if (not bossCheck()) then
        alert("No Boss");
        break; -- break out of the loop
    end
    if ((function () return true)()) then
        alert("This local function return true.. so alert message is shown\nYou can do the same with any other functions");
    end
end

根据您的示例,您可以这样做

function bossCheck()
    if (getColor(x,y) == rgb) -- instead doing rgb1= ..
        return true;
    end
    return false;
end

while true do
    if (bossCheck()) then
        touch(x,y)
        usleep(time)
        touch(x2,y2)
        usleep(time)
        touch(x3,y3)
        usleep(time)
    else
        alert("No Boss");
        break; -- break out of the loop
    end
end

【讨论】:

所以你可以将任何逻辑块设置为function?当您调用until noBoss 时,这意味着检查语句是否已更改为=true 所以这个脚本有效,if (noBoss) then 提醒了我。如果支票返回false 并且确实有老板,我可以添加else 如果有boss,你可以添加else并打印,虽然它永远不会被打印,因为一旦你打破循环就意味着noBoss是真的,所以它会提醒'no boss',到打印有boss,在bossCheck函数中添加alert即可。 如果函数返回true,则返回alert。但是如果它是false,并且如果它返回false,它将一直循环到alert("No Boss")。如何在'bossCheck`之后立即添加另一个函数以按顺序调用? 向 OP 添加了一个示例,不确定如何在移动设备上形成代码块。但我的问题是,该代码会正确循环吗?

以上是关于带有错误检测的 Lua 循环无法正常工作的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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