paint() 方法不会在 JPanel 上绘制
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【中文标题】paint() 方法不会在 JPanel 上绘制【英文标题】:paint() method would not draw on JPanel 【发布时间】:2017-06-27 23:34:08 【问题描述】:我尝试了一些在 java 中绘图的源代码,它们工作正常,但是当我尝试自己制作一个时,我无法让 paint(Grahpics g)
方法工作!我再次查看了我拥有的代码并检查了 Oracle 页面中的一些教程,但我似乎无法知道为什么它不起作用。
有人可以检查一下并告诉我这里出了什么问题吗?
主要方法: 公共类主
public static void main(String[] args)
new board();
板:
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class board implements ActionListener
private JFrame f = new JFrame("Speedy");
private JPanel gamePanel = new JPanel();
private Image bg = new ImageIcon(this.getClass().getResource("road.png")).getImage();
private Timer t;
private car myCar = new car();
public board()
t = new Timer(50,this);
t.start();
gamePanel.setSize(600,400);
gamePanel.setDoubleBuffered(true);
gamePanel.setFocusable(true);
gamePanel.addKeyListener(new TAdapter());
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.add(gamePanel,BorderLayout.CENTER);
//f.addKeyListener(new TAdapter());
f.setBounds(200,100,600,400);
f.setVisible(true);
f.revalidate();
f.repaint();
public void paint(Graphics g)
gamePanel.paint(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
g2d.drawImage(bg,0,0,null);
g2d.drawImage(myCar.getImg(), myCar.xPos, myCar.yPos, null);
System.out.println("Painted");
g.dispose();
public void actionPerformed(ActionEvent e)
gamePanel.repaint();
//System.out.println("Painting..");
private class TAdapter extends KeyAdapter
public void keyReleased(KeyEvent e)
public void keyPressed(KeyEvent e)
myCar.keyPressed(e);
System.out.println("You pressed: "+e);
汽车.java:
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.ImageIcon
;
public class car
private Image image;
public int xPos,yPos;
public car()
image = new ImageIcon(this.getClass().getResource("car.png")).getImage();
xPos = 300;
yPos = 200;
System.out.println(image.getWidth(null));
public Image getImg() return image;
public void move()
public void keyPressed(KeyEvent e)
int key = e.getKeyCode();
if (key == KeyEvent.VK_LEFT) xPos -= 1;
if (key == KeyEvent.VK_RIGHT)xPos += 1;
if (key == KeyEvent.VK_UP) yPos -= 1;
if (key == KeyEvent.VK_DOWN) yPos += 1;
没有错误,它显示了正确的图像宽度,还有计时器触发ActionListener
,KeyListener
也在工作,但图像不会绘制! paint(Graphics g)
方法只是不想被触发!
谷歌搜索没有帮助..我认为这将是一个常见问题,但没有人遇到我的问题,所有解决方案都失败了。
请帮忙?
如果有人能解释一下,将不胜感激!
【问题讨论】:
【参考方案1】:您的 Board
类没有扩展 JPanel
类。因此,Swing 永远不会调用 paint()
方法。
另外,gamePanel.repaint()
语句只会执行默认的JPanel
paint()
方法gamePanel
。相反,您希望执行覆盖的 paint
方法,因此可能需要这样做:
public class Board extends JPanel implements ActionListener
....
public void paint(Graphics g)
this.paint(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
g2d.drawImage(bg,0,0,null);
g2d.drawImage(myCar.getImg(), myCar.xPos, myCar.yPos, null);
System.out.println("Painted");
g2d.dispose();
....
用这个替换你的操作功能:
public void actionPerformed(ActionEvent e)
this.repaint();
替代解决方案:
如果您不希望您的Board
类扩展JPanel
,您还可以在初始化时重写gamePanel
的paint()
方法。
gamePanel = new JPanel()
@Override
public void paint(Graphics g)
this.paint(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
g2d.drawImage(bg,0,0,null);
g2d.drawImage(myCar.getImg(), myCar.xPos, myCar.yPos, null);
g2d.dispose();
;
但是,我会推荐第一个解决方案,而不是 anonymous classes 这个解决方案。
【讨论】:
但我做了gamePanel.repaint()
,这不应该触发它吗?我不能在当前的 JPanel 上触发它吗?
不,gamePanel
是JPanel
的一个实例,调用gamePanel.repaint()
只会触发原来的JPanel
paint()
方法。但是,您想触发 your paint
方法,该方法具有绘制汽车的实现。我已经更新了我的答案。
是否可以在当前代码中为新的JPanel实例设置当前绘制方法?还是我必须为其创建一个新对象?
另外,根据您所说的,paint(Graphics g)
方法实际上是对原始 JPanel
对象的覆盖?
是的,您可以在初始化时覆盖gamePanel
的paint
方法。关于你的第二个问题,paint
方法应该覆盖默认的paint
方法以扩展默认功能。【参考方案2】:
当您在某个容器上调用 repaint
时,Swing 会查看该容器中的所有组件并调用它们的 paint
方法。
但是,您的 board
类(顺便说一下,您应该称它为 Board
。类名应始终以大写字母开头)不是 JFrame 的组件。当您调用repaint
时,Swing 将尝试调用JPanel
的paint 方法,它是JFrame
的一个组件。但是您没有覆盖该方法。您刚刚向您的board
添加了一个paint
方法,而board
不是JFrame
的一个组件。
因此,通常您应该创建一个扩展JPanel
或其他组件的类,然后将该类的当前对象作为组件添加到JFrame。这样,paint
方法将在重新绘制 JFrame
时被调用。
【讨论】:
【参考方案3】:您的“主”类 (board
) 应该扩展 JPanel 以按预期工作。
以你的方式,paint
永远不会被调用。它就像任何普通的自写函数一样。
如果你想保持原样,你可以这样做:
gamePanel = new JPanel()
@Override
public void paint(Graphics g)
//your code here
;
请记住,Class
名称应以大写字母开头。它不会产生任何错误,但它是一个命名约定,您可以在此处看到:
http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconventions-135099.html
【讨论】:
以上是关于paint() 方法不会在 JPanel 上绘制的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Java JPanel中,repaint(),paint(),方法的区别?
Swing JLayeredPane 未在 paintAll 调用上绘制所有元素