尝试使用 ImageIO.read(class.getResource(URL)) 加载图像,但 getResource 返回 null
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【中文标题】尝试使用 ImageIO.read(class.getResource(URL)) 加载图像,但 getResource 返回 null【英文标题】:Trying to load image using ImageIO.read(class.getResource(URL)) but getResource is returning null 【发布时间】:2017-02-03 04:06:51 【问题描述】:我一直在和我的朋友一起制作 2D 游戏,并且通过一些 Youtube 教程学习了很多关于一些基本游戏开发概念的知识。我正在学习的一件事是精灵(对于那些不知道的人,将 2D 图像渲染到屏幕上)以及如何在我的游戏中使用它们。我一直在使用ImageIO.read(this.class.getResource(pathToMySprite))
,但似乎getResource()
出于某种原因正在返回null
。
我一直在修改路径,在它前面添加“/”,删除“/”,放置 user.dir 属性以查看它是否需要整个路径,我仍然得到同样的错误。
TILE_TEXTURES(System.getProperty("user.dir") + "/textures/tile.png");
//ENTITY_TEXTURES("/textures/entity.png");
private BufferedImage img;
private SpriteSheet(String path)
System.out.println(System.getProperty("user.dir"));
try
//TODO: Fix this error, don't know what's wrong.
img = ImageIO.read(SpriteSheet.class.getResource(path)); // error here!!!
catch (IOException e)
e.printStackTrace();
public BufferedImage getImage()
return img;
我们不胜感激。 我没有评论代码(我通常会在我可以坐下来并对我完成的内容感到满意时这样做)但这是一个非常小的课程,所以我认为你们将能够理解什么是一切顺利。
在我的项目的类路径中保存图像 IS 的文件夹。 我还包括了错误:
Exception in thread "Thread-2" java.lang.ExceptionInInitializerError
at com.brickbattle.client.src.gui.Sprite.<clinit>(Sprite.java:7)
at com.brickbattle.client.src.objs.Tile.<init>(Tile.java:67)
at com.brickbattle.client.src.objs.Player.initPlayerNum(Player.java:19)
at com.brickbattle.client.src.util.BrickBattle.init(BrickBattle.java:114)
at com.brickbattle.client.src.util.BrickBattle.run(BrickBattle.java:85)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: input == null! //HERE IS ERROR
at javax.imageio.ImageIO.read(Unknown Source)
at com.brickbattle.client.src.gui.SpriteSheet.<init>(SpriteSheet.java:17)
at com.brickbattle.client.src.gui.SpriteSheet.<clinit>(SpriteSheet.java:8)
再次感谢!
【问题讨论】:
这篇文章可能会有所帮助:***.com/questions/6608795/… 不要使用this.class.getResource()
试试getClass().getResource()
【参考方案1】:
这个问题基本上与ImageIO无关,而是Class
/ClassLoader.getResource
或getResourceAsStream
是如何工作的。
有关说明,请参阅this answer。
在任何情况下,这些获取资源的方式只能从类路径中读取(即user.dir
在这里永远不会有帮助)。
这应该可行:
ImageIO.read(getClass().getResource("/path/to/resource"));
路径相对于类路径的 根(由前导 / 指定)。
如果您的资源不在类路径中,只需使用:
ImageIO.read(new File("path/to/resource");
路径相对于您的应用程序启动的目录。
【讨论】:
以上是关于尝试使用 ImageIO.read(class.getResource(URL)) 加载图像,但 getResource 返回 null的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
无法使用 ImageIO.read(文件文件)读取 JPEG 图像
使用 ImageIO.read() 生成的图像是不是仍使用传递给它的相同内存?
ImageIO.read(getClass().getResource("imagepath")) 中 getclass() 的实际目的是啥 [重复]