TypeError:无法在“WebGLRenderingContext”上执行“texImage2D”:重载解析失败
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【中文标题】TypeError:无法在“WebGLRenderingContext”上执行“texImage2D”:重载解析失败【英文标题】:TypeError: Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGLRenderingContext': Overload resolution failed 【发布时间】:2021-11-14 19:50:12 【问题描述】:我正在尝试使用 fabricjs 作为三个 js 模型的画布纹理创建一个 3d 定制器。我像这样加载 obj 文件
function loadObj()
canvasTexture.anisotropy = renderer.capabilities.getMaxAnisotropy();
textureMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial( map: canvasTexture );
texture.needsUpdate = true;
var loader = new THREE.OBJLoader2(manager);
loader.load('assets/men/cat1/model1.obj', function (data)
if (object != null)
scene.remove(object);
object = null;
object = data.detail.loaderRootNode;
materials = [];
object.traverse(function (child)
if (child.isMesh)
child.material.map = textureMaterial;
;
);
console.log(object.children[0].material)
object.children[0].material = textureMaterial;
render();
var scale = height / 5;
object.scale.set(scale, scale, scale);
object.position.set(0, -scale * 1.25, 0);
object.rotation.set(0, Math.PI / 2, 0);
object.receiveShadow = true;
object.castShadow = true;
scene.add(object);
);
这是我的织物 js
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.backgroundColor = "#FFBE9F";
var text = new fabric.IText('Three.js\n+\nFaBric.js',
fontSize: 100,
textAlign: 'center',
fontWeight: 'bold',
left: 500,
top: 500,
originX: 'center',
originY: 'center',
selectable: true // make this object selectable
);
fabric.loadSVGFromURL('assets/men/cat1/prod1/pattern.svg', function (objects, options)
var svgData = fabric.util.groupSVGElements(objects, selectable: false,crossOrigin: 'anonymous' );
svgData.top = 420;
svgData.left = 70;
canvas.add(svgData);
canvas.sendToBack(svgData);
);
canvas.add(text);
var texture = new THREE.Texture(document.getElementById("canvas"));
fabric.Image.fromURL('assets/men/cat1/texture.png', function (myImg)
var img1 = myImg.set( left: 0, top: 0, selectable: false,crossOrigin: 'anonymous' );
canvas.add(img1);
canvas.sendToBack(img1);
);
而我的 3d 模型就是这样全黑的
有人知道如何解决这个问题吗?我想将我的 fabricjs 画布包装到我的 3d 模型中
【问题讨论】:
【参考方案1】:我找到了几个解决方案后,我发现这个问题与这个帖子有相同的解决方案how to load fabricjs as texture for obj using threejs
问题是我使用fabricjs canvas作为THREE.Texture
的参数,它只支持图像,所以我将它改为canvas标签,阅读上面的帖子希望它对某人有所帮助。
【讨论】:
以上是关于TypeError:无法在“WebGLRenderingContext”上执行“texImage2D”:重载解析失败的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Mongoose TypeError:TypeError:无法使用“in”运算符在未定义中搜索“pluralization”
TypeError:无法在反应中读取 null 的属性“名称”
TypeError:无法在 gitlab 中读取未定义的属性(读取“读取”)
UnhandledPromiseRejectionWarning:TypeError:无法在数字“1000”上创建属性“回复”