为啥这个基本的 Canvas 动画不流畅?
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【中文标题】为啥这个基本的 Canvas 动画不流畅?【英文标题】:Why is this basic Canvas animation not smooth?为什么这个基本的 Canvas 动画不流畅? 【发布时间】:2017-01-18 08:56:26 【问题描述】:我在动画循环中唯一要做的就是更新 x 和 y 坐标,但圆仍然没有像应有的那样平滑移动。 This is the fiddle。我正在使用 CraftyJS 为圆圈设置动画。这是执行动画的代码:
.bind("EnterFrame", function (eventData)
this.x += this.xDirection;
this.y += this.yDirection;
if (this.x < 0) this.xDirection *= -1;
if (this.y < 0) this.yDirection *= -1;
if (this.x > (0.96*gWidth)) this.xDirection *= -1;
if (this.y > (0.96*gHeight)) this.yDirection *= -1;
);
其余的计算只完成一次,我不认为只是一堆乘法会导致动画滞后。任何有关如何使动画流畅的帮助将不胜感激。
我之前没有提到xDirection
等于0.005*gWidth
和yDirection
等于0.005*gHeight
。如果gWidth
是600
,球仍在移动,只是3px
。真的那么快吗?我不想以像素为单位指定宽度(gWidth 是屏幕大小),因为那样不同设备上的游戏玩法会有所不同。有什么方法可以在保持动画流畅的同时快速移动圆圈?
【问题讨论】:
这是因为圆移动的最小距离太大。尽量减少 Rachit 是正确的...从最小距离(1 px)开始 这会使它的平滑度提高一倍 "this.x += this.xDirection / 2; this.y += this.yDirection / 2;" , 同时慢两倍 我肯定会尝试,但我也希望圈子快速移动。能不能同时流畅又快速? 你可以通过摆弄Crafty.timer获得更好的结果。 This fiddle 对我来说运行起来更顺畅。 【参考方案1】:从“固定”步骤类型更改为“可变”步骤类型为我解决了问题。 Crafty.init 之后,调用Crafty.timer.steptype():
const _step = 20;
Crafty.init(gWidth, gHeight, document.getElementById('game'));
Crafty.timer.steptype('variable', _step);
// ...
您可能还想更新您的 EnterFrame 以考虑自上一帧以来经过的时间:
.bind("EnterFrame", function (eventData)
let dt = eventData.dt;
this.x += this.xDirection * dt / _step;
this.y += this.yDirection * dt / _step;
// ...
【讨论】:
以上是关于为啥这个基本的 Canvas 动画不流畅?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章