加载collada纹理时如何调用函数? (三.js)
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【中文标题】加载collada纹理时如何调用函数? (三.js)【英文标题】:How to call a function, when collada textures were loaded? (Three.js) 【发布时间】:2012-07-24 22:22:31 【问题描述】:loader.load( 'path/to/collada.dae', function ( collada )
// This function is called, when collada were loaded.
);
但是当纹理被加载时如何调用函数呢?
【问题讨论】:
【参考方案1】:ColladaLoader 类使用 THREE.ImageUtils 在line 3087 上加载纹理。 ImageUtils 类has the ability 用于在图片加载时提供回调,但 ColladaLoader 不使用它。
您可以通过遍历 collada 场景来寻找图像来创建解决方法。这是live demo。相关代码为:
THREE.SceneUtils.traverseHierarchy( dae.scene, function (object)
if (object.material && object.material.map)
object.material.map.image.onload = function()
console.log('image loaded');
object.material.map.needsUpdate = true;
;
);
这会在加载每个纹理时将“图像加载”打印到控制台。
【讨论】:
以上是关于加载collada纹理时如何调用函数? (三.js)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何使用 THREE.js 向 collada 文件 (.dae) 添加纹理?
如何在 Three.js 中用 ShaderMaterial 替换 Collada 导入的纹理?