如何使用 SwiftUI 更新不同的视图?
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【中文标题】如何使用 SwiftUI 更新不同的视图?【英文标题】:How to update different views using SwiftUI? 【发布时间】:2020-04-06 00:07:59 【问题描述】:我的目标是制作一个程序,在该程序中,我使用 SwiftUI 按钮通过 SceneKit 中的 SCNView 进行更新。我在 SwiftUI 的框架内的SCNView
中有一个圆柱体作为SCNCylinder
。我希望我的气缸在按下按钮后旋转大约 180°。在我当前的代码中,我使用了@State
和@Binding
来更新视图。但是不知何故,一旦我运行代码,圆柱体就会旋转,而不是等待我触摸按钮。不知道为什么会这样
这是我的代码:
struct ContentView: View
@State var rotationAngle: Float = 180
var body: some View
VStack
Button(action:
// What to perform
self.rotationAngle = 180
)
// How the button looks like
Text("180°")
.frame(width: 100, height: 100)
.position(x: 225, y: 500)
SceneKitView(angle: self.$rotationAngle)
.frame(width: 300, height: 300)
.position(x: 225, y: 0)
struct SceneKitView: UIViewRepresentable
@Binding var angle: Float
func degreesToRadians(_ degrees: Float) -> CGFloat
return CGFloat(degrees * .pi / 180)
func makeUIView(context: UIViewRepresentableContext<SceneKitView>) -> SCNView
let sceneView = SCNView()
sceneView.scene = SCNScene()
sceneView.allowsCameraControl = true
sceneView.autoenablesDefaultLighting = true
sceneView.backgroundColor = UIColor.white
sceneView.frame = CGRect(x: 0, y: 10, width: 0, height: 1)
return sceneView
func updateUIView(_ sceneView: SCNView, context: UIViewRepresentableContext<SceneKitView>)
let cylinder = SCNCylinder(radius: 0.02, height: 2.0)
let cylindernode = SCNNode(geometry: cylinder)
cylindernode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0)
cylinder.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.green
cylindernode.pivot = SCNMatrix4MakeTranslation(0, -1, 0)
let rotation = SCNAction.rotate(by: self.degreesToRadians(self.angle), around: SCNVector3(1, 0, 0), duration: 5)
sceneView.scene?.rootNode.addChildNode(cylindernode)
cylindernode.runAction(rotation)
typealias UIViewType = SCNView
我希望气缸在按下按钮后旋转。请帮我解决这个问题。
【问题讨论】:
【参考方案1】:只需将startingAngle设置为0
@State var rotationAngle: Float = 0
【讨论】:
以上是关于如何使用 SwiftUI 更新不同的视图?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
SwiftUI - 如何从不同的视图中获取 GeometryReader 的大小/高度?