ARKit 和 .dae 文件,对象之间的奇怪空间
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【中文标题】ARKit 和 .dae 文件,对象之间的奇怪空间【英文标题】:ARKit and .dae file , strange space between object 【发布时间】:2021-05-18 22:47:49 【问题描述】:在我使用 ARKit 和 sceneKit 的研究项目中,我在使用 .dae 文件时遇到了一个奇怪的行为。
我使用以下方法创建了 2 个对象一个立方体和一个平面(两者都有物理):
func loadBox()
let ballGeometry = SCNBox(width: 0.2, height: 0.2, length: 0.2, chamferRadius: 0.02)
let mat = SCNMaterial()
mat.diffuse.contents = UIImage(named: "ball")
ballGeometry.materials = [mat]
//Physic
let physSchape = SCNPhysicsShape(geometry: ballGeometry, options: nil)
let ballPhysic = SCNPhysicsBody(type: .dynamic, shape: physSchape)
ballPhysic.mass = 100
ballPhysic.friction = 0.8
ballPhysic.isAffectedByGravity = true
let nodeBall = SCNNode(geometry: ballGeometry)
nodeBall.name = "ball"
nodeBall.physicsBody = ballPhysic
box = nodeBall
func loadPlane()
let geometry = SCNPlane(width: 1, height: 1)
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = UIImage(named: "texture")
geometry.materials = [material]
// physics
let physSchape = SCNPhysicsShape(geometry: geometry, options: nil)
let planePhysic = SCNPhysicsBody(type: .static, shape: physSchape)
planePhysic.restitution = 0.0
planePhysic.friction = 1.0
planePhysic.isAffectedByGravity = true
let nodo = SCNNode(geometry: geometry)
nodo.eulerAngles.x = -.pi / 2
nodo.physicsBody = planePhysic
plane = nodo
当我将盒子放在场景中的平面上时,它们被正确定位并相互接触,如下图所示:
问题出在这里:
如果我使用从互联网下载的模型作为飞机的 .dae 文件,当将其插入场景时,它会在盒子和飞机之间创建一个奇怪的空间(见图)
我用来加载 scn 文件的方法。
// load the elicopterBase
func loadElicopterBase()
guard let scene = SCNScene(named: "Model.scnassets/base.scn") else fatalError()
guard let nodo = scene.rootNode.childNode(withName: "Plane", recursively: true) else fatalError()
// physics
let physSchape = SCNPhysicsShape(node: nodo, options: nil)
let planePhysic = SCNPhysicsBody(type: .static, shape: physSchape)
planePhysic.restitution = 0.0
planePhysic.friction = 1.0
planePhysic.isAffectedByGravity = true
nodo.physicsBody = planePhysic
nodo.name = "base"
DispatchQueue.main.async
self.eliporto = nodo
看起来 .dae 文件周围有某种不可见的边界框。 我可以通过什么或在哪里找到解决方案。
这里是 Xcode 中 .dae 文件的一些图片
【问题讨论】:
【参考方案1】:使您的地板平面为“凹多面体”类型,如下所示:
let body = SCNPhysicsBody(type: .static, shape: SCNPhysicsShape(geometry: yourGeometry, options: [SCNPhysicsShape.Option.type: SCNPhysicsShape.ShapeType.concavePolyhedron]))
【讨论】:
非常感谢,这解决了我的问题.. 但是有什么原因吗?如果我的搅拌机文件完全平坦,我为什么要添加这个?谢谢.. 这不是搅拌机问题。这是scenekit计算和应用物理的方式。默认情况下,物理体不是很准确。凹多面体是与您的真实几何形状几乎匹配的最接近的类型...有关更多详细信息,请咨询苹果 :) 注意:你不能将凹多面体用于 .dynamic 物理体!以上是关于ARKit 和 .dae 文件,对象之间的奇怪空间的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章