在 ARKit 中进行动画时如何获取 3D 对象的当前位置?
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【中文标题】在 ARKit 中进行动画时如何获取 3D 对象的当前位置?【英文标题】:How to get current position of 3D object while animation is going on in ARKit? 【发布时间】:2020-03-23 22:26:15 【问题描述】:在图像标记检测中,我只想使用ARKit
在该标记边界内播放行走的人的动画。为此,我想找出该 3D 对象在标记上行走时的位置。动画使用外部 3D 创作工具创建并保存在.scnassets
中作为.dae
文件。我使用以下代码添加了节点并开始动画:
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor)
if let imageAnchor = anchor as? ARImageAnchor
DispatchQueue.main.async
//let translation = imageAnchor.transform.columns.3
let idleScene = SCNScene(named: "art.scnassets/WalkAround/WalkAround.dae")!
// This node will be parent of all the animation models
let node1 = SCNNode()
// Add all the child nodes to the parent node
for child in idleScene.rootNode.childNodes
node1.addChildNode(child)
node1.scale = SCNVector3(0.2, 0.2, 0.2)
let physicalSize = imageAnchor.referenceImage.physicalSize
let size = CGSize(width: 500, height: 500)
let skScene = SKScene(size: size)
skScene.backgroundColor = .white
let plane = SCNPlane(width: self.referenceImage!.physicalSize.width, height: self.referenceImage!.physicalSize.height)
let material = SCNMaterial()
material.lightingModel = SCNMaterial.LightingModel.constant
material.isDoubleSided = true
material.diffuse.contents = skScene
plane.materials = [material]
let rectNode = SCNNode(geometry: plane)
rectNode.eulerAngles.x = -.pi / 2
node.addChildNode(rectNode)
node.addChildNode(node1)
self.loadAnimation(withKey: "walking", sceneName: "art.scnassets/WalkAround/SambaArmtr", animationIdentifier: "SambaArmtr-1")
func loadAnimation(withKey: String, sceneName:String, animationIdentifier:String)
let sceneURL = Bundle.main.url(forResource: sceneName, withExtension: "dae")
let sceneSource = SCNSceneSource(url: sceneURL!, options: nil)
if let animationObject = sceneSource?.entryWithIdentifier(animationIdentifier, withClass: CAAnimation.self)
// The animation will only play once
animationObject.repeatCount = 1
我尝试在以下两种方法中使用node.presentation.position
来获取对象的当前位置。
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval)
// Or
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didUpdate node: SCNNode, for anchor: ARAnchor)
如果动画开始后我不再移动设备,那么这些方法将不会被调用,直到我获得相同的节点位置。这就是为什么我没有得到我错的地方。或者有什么方法可以在 ARKit 中进行动画时获取对象的当前位置?
【问题讨论】:
我不太明白这个问题,请改写问题。这似乎不太可能奏效,因为node
变量被重新声明并且从未添加到场景中。
【参考方案1】:
我不知道有什么方法可以在嵌入式动画中获取当前帧。话虽如此,模型中嵌入的动画使用 CoreAnimation 来运行动画。您可以使用CAAimationDelegate
来监听动画的开始/结束事件并运行计时器。计时器将为您提供动画在哪一帧上的最佳估计。
参考资料: SceneKit 动画内容文档:https://developer.apple.com/documentation/scenekit/animation/animating_scenekit_content
CAAnimationDelegate 文档:https://developer.apple.com/documentation/quartzcore/caanimationdelegate
【讨论】:
以上是关于在 ARKit 中进行动画时如何获取 3D 对象的当前位置?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章