在 ARkit 中未检测到 SceneKit 碰撞
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【中文标题】在 ARkit 中未检测到 SceneKit 碰撞【英文标题】:SceneKit collision not detected in ARkit 【发布时间】:2018-02-15 21:06:33 【问题描述】:我正在尝试使用 ARkit 和 SceneKit 构建游戏,但是在设置了physicsWorld 委托和对象的物理主体之后,委托方法 didBeginContact 没有被调用。
这是我的物理体结构
struct CollisionCategory
static let moltenBullet :Int = 4
static let iceShield :Int = 8
这就是我设置物理体的方式
let collisionShape = SCNPhysicsShape(node: node, options: nil)
self.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: .dynamic, shape: collisionShape)
self.physicsBody?.categoryBitMask = self.categoryMask
self.physicsBody?.contactTestBitMask = self.collisionMask
self.physicsBody?.collisionBitMask = self.collisionMask
我使用self是因为它是一个继承自SCNNode的自定义类的物理体,collisionMask和categoryMask是使用上面的struct在构造函数中设置的。
在 didBeginContact 中,我想打印一些东西,但什么也没发生。 我已经将 SCNPhysicsContactDelegate 设置为
sceneView.scene.physicsWorld.contactDelegate
sceneView 是 ARSCNView。
我正确地看到了physicsBody的形状
SCNDebugOptionShowPhysicsShape
为什么会这样?
【问题讨论】:
您是否希望两个具有相同CollisionCategory
的对象或子弹和盾牌发生碰撞?
对象是这样声明的 object1(category: object1, collision: object2), object2(category: object2, collision: object1)
对不起,是的!我预计子弹和盾牌会碰撞
【参考方案1】:
您的节点不会相互交互,因为它们属于不同的类别。
以下是collsionBitMask
根据the documentation 的工作方式:
当两个物理体相互接触时,可能会发生碰撞。 SceneKit 通过执行按位与操作将 body 的碰撞掩码 与 其他 body 的类别掩码 进行比较。如果结果是一个非零值,那么身体会受到碰撞的影响。
contactBitMask
和 categoryBitMask
的工作方式相同。
当 SceneKit 检查您的physicsBody 是否有联系人时,会发生以下情况:
object1.physicsBody.contactTestBitMask = 4 = 0100b
object2.physicsBody.categoryBitMask = 8 = 1000b
-----
(bitwise AND) 0000b = 0 -> no collision
定义类别的最佳方式是使用OptionSet
,Apple 实际上在SCNPhysicsCollisionCategory
中为您提供了默认类别。
如果您希望两个节点或physicsBody 进行交互,它们至少需要共享一个类别。否则它们不会碰撞。
您的示例应该如下所示:
struct CollisionCategory: OptionSet
let rawValue: Int
static let moltenBullet = CollisionCategory(rawValue: 4)
static let iceWall = CollisionCategory(rawValue : 8)
然后你像这样分配你的类别:
class Bullet: SCNNode
...
// The physics body-category is a bullet
self.physicsBody?.categoryBitMask = CollisionCategory.moltenBuller.rawValue
// This contacts with both other bullets and ice walls!
self.physicsBody?.contactBitMask = [CollsionCategory.moltenBullet, CollisionCategory.iceWall].rawValue
self.physicsBody?.collisionBitMask = self.physicsBody!.contactBitMask
【讨论】:
我会尽快尝试的!以上是关于在 ARkit 中未检测到 SceneKit 碰撞的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
ARKit + SceneKit:我可以访问帧的分段缓冲区但禁用自动人物遮挡吗?
didBeginContact 委托方法未触发 ARKit 碰撞检测