如何制作用于围绕 z 轴旋转三角形的特征模型矩阵
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【中文标题】如何制作用于围绕 z 轴旋转三角形的特征模型矩阵【英文标题】:How do I make an Eigen Model Matrix for rotating a triangle around the z-axis 【发布时间】:2021-01-19 15:18:00 【问题描述】:如何创建一个模型矩阵来围绕 Z 轴旋转三角形?
这是我需要做的当前描述:
这个程序的主要任务包括实现一个变换矩阵和一个视图/投影矩阵。给出三个 3D 点 v0(2.0, 0.0, -2.0), v1(0.0, 2.0, -2.0), v2(-2.0, 0.0, -2.0),您需要将这些点转换为相机/视图/监视器坐标系统,并根据它们绘制一个直线三角形。一般来说,你需要建立一个模型、视图、投影变换矩阵,这样我们就可以在屏幕上显示线三角形。
给我的当前代码如下所示。
#include "Triangle.hpp"
#include "rasterizer.hpp"
#include <eigen3/Eigen/Eigen>
#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
constexpr double MY_PI = 3.1415926;
Eigen::Matrix4f get_view_matrix(Eigen::Vector3f eye_pos)
Eigen::Matrix4f view = Eigen::Matrix4f::Identity();
Eigen::Matrix4f translate;
translate << 1, 0, 0, -eye_pos[0], 0, 1, 0, -eye_pos[1], 0, 0, 1,
-eye_pos[2], 0, 0, 0, 1;
view = translate * view;
return view;
Eigen::Matrix4f get_model_matrix(float rotation_angle)
Eigen::Matrix4f model = Eigen::Matrix4f::Identity();
// TODO: Implement this function
// Create the model matrix for rotating the triangle around the Z axis.
// Then return it.
return model;
Eigen::Matrix4f get_projection_matrix(float eye_fov, float aspect_ratio,
float zNear, float zFar)
// Students will implement this function
Eigen::Matrix4f projection = Eigen::Matrix4f::Identity();
// TODO: Implement this function
// Create the projection matrix for the given parameters.
// Then return it.
return projection;
int main(int argc, const char** argv)
float angle = 0;
bool command_line = false;
std::string filename = "output.png";
if (argc >= 3)
command_line = true;
angle = std::stof(argv[2]); // -r by default
if (argc == 4)
filename = std::string(argv[3]);
else
return 0;
rst::rasterizer r(700, 700);
Eigen::Vector3f eye_pos = 0, 0, 5;
std::vector<Eigen::Vector3f> pos2, 0, -2, 0, 2, -2, -2, 0, -2;
std::vector<Eigen::Vector3i> ind0, 1, 2;
auto pos_id = r.load_positions(pos);
auto ind_id = r.load_indices(ind);
int key = 0;
int frame_count = 0;
if (command_line)
r.clear(rst::Buffers::Color | rst::Buffers::Depth);
r.set_model(get_model_matrix(angle));
r.set_view(get_view_matrix(eye_pos));
r.set_projection(get_projection_matrix(45, 1, 0.1, 50));
r.draw(pos_id, ind_id, rst::Primitive::Triangle);
cv::Mat image(700, 700, CV_32FC3, r.frame_buffer().data());
image.convertTo(image, CV_8UC3, 1.0f);
cv::imwrite(filename, image);
return 0;
while (key != 27)
r.clear(rst::Buffers::Color | rst::Buffers::Depth);
r.set_model(get_model_matrix(angle));
r.set_view(get_view_matrix(eye_pos));
r.set_projection(get_projection_matrix(45, 1, 0.1, 50));
r.draw(pos_id, ind_id, rst::Primitive::Triangle);
cv::Mat image(700, 700, CV_32FC3, r.frame_buffer().data());
image.convertTo(image, CV_8UC3, 1.0f);
cv::imshow("image", image);
key = cv::waitKey(10);
std::cout << "frame count: " << frame_count++ << '\n';
if (key == 'a')
angle += 10;
else if (key == 'd')
angle -= 10;
return 0;
我不只是在寻找问题的答案。我或多或少想了解代码在说什么,并获得一个与给我的代码类似的例子。浏览互联网并没有给我带来运气。我似乎找不到与此类似的其他代码。我从例子中学习得最好。
如果有帮助,我可以提供包含的其他程序。
【问题讨论】:
【参考方案1】:你可以用下面的代码自己做:
Eigen::AngleAxisf rotationVector(rotation_angle * MY_PI / 180, Eigen::Vector3d::UnitZ());
model = rotationVector.toRotationMatrix();
【讨论】:
以上是关于如何制作用于围绕 z 轴旋转三角形的特征模型矩阵的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章