在 Electron 中的两个渲染器进程之间直接通信
Posted
技术标签:
【中文标题】在 Electron 中的两个渲染器进程之间直接通信【英文标题】:Communicate directly between two renderer processes in Electron 【发布时间】:2018-05-05 03:14:43 【问题描述】:我从 Electron 的主进程创建了多个窗口,并且需要在它们之间传递消息。我遇到的将消息从 rendererA 发送到 rendererB 的唯一方法是将其反弹到主进程。有什么办法可以直接从renderA发送消息给renderB?
【问题讨论】:
我不知道 Electron 的 IPC 功能。 【参考方案1】:在某种程度上,主进程必须参与其中,但两个窗口的渲染器进程之间的通信可以通过某种直接的方式实现:
在主进程中,将窗口引用定义为全局对象的属性;
在每个渲染器进程中,通过remote.getGlobal()访问你要发送消息的窗口的引用,然后使用send()方法;
在每个渲染器进程中使用ipcRenderer.on()通常的方式接收消息。
这是一个quick example of an Electron app,它就是这样做的:
main.js:
const app, BrowserWindow = require ('electron');
global.window1 = null;
global.window2 = null;
function onAppReady ()
window1 = new BrowserWindow ( width: 600, height: 500 );
window1.loadURL (`file://$__dirname/index1.html`);
window1.webContents.openDevTools ();
window1.on ('closed', () => window1 = null; );
//
window2 = new BrowserWindow ( width: 500, height: 600 );
window2.loadURL (`file://$__dirname/index2.html`);
window2.webContents.openDevTools ();
window2.on ('closed', () => window2 = null; );
app.on ('ready', onAppReady);
app.on ('window-all-closed', () => app.quit (); );
index1.html:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Window 1</title>
</head>
<body>
<h1>Window 1</h1>
<button type="button" class="send-message">Send Message to Window 2</button>
<script>
const remote, ipcRenderer = require ('electron');
//
let button = document.querySelector ('.send-message');
button.addEventListener ('click', () =>
let window2 = remote.getGlobal ('window2');
if (window2) window2.webContents.send ('message', "Message from Window 1");
);
//
ipcRenderer.on ('message', (event, message) => console.log (message); );
</script>
</body>
</html>
index2.html:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Window 2</title>
</head>
<body>
<h1>Window 2</h1>
<button type="button" class="send-message">Send Message to Window 1</button>
<script>
const remote, ipcRenderer = require ('electron');
//
let button = document.querySelector ('.send-message');
button.addEventListener ('click', () =>
let window1 = remote.getGlobal ('window1');
if (window1) window1.webContents.send ('message', "Message from Window 2");
);
//
ipcRenderer.on ('message', (event, message) => console.log (message); );
</script>
</body>
</html>
【讨论】:
我刚刚在我的电子应用程序中测试了您的“直接消息流”代码,其中包含一个主窗口和一个隐藏的工作渲染器进程窗口,工作人员向主窗口发送大量消息。它工作得很好,但比以前慢了(~5 倍)。在我将所有消息发送到主进程之前,主进程将它们分派到主渲染器窗口。我想这与let window2 = remote.getGlobal ('window2');
有关【参考方案2】:
基本上,在电子中,进程之间的通信有三种形式:
-
main -> 渲染器:
webContents.fromId(id).send()
在发送方,ipcRenderer.on
在接收方
renderer -> main: ipcRenderer.send()
在发送方,ipcMain.on
在接收方
渲染器 -> 渲染器:ipcRenderer.sendTo()
在发送方,ipcRenderer.on
在接收方
所以在渲染器到渲染器的场景中,发送者必须知道目的地的 webContents.id,然后通过ipcRenderer.sendTo()
调用它到/从它
我已经做了一个电子ipc框架electron-ipcfy,它统一了上面所有三个场景中的ipc调用。
import ipcfy from "electron-ipcfy";
interface TestService
greet(name: string);
const testService = ipcfy<TestService>('test');
if (process.type == 'browser')
// Attach implementation
testService.__attachImpl(
new class implements TestService
greet(name: string)
console.log(`Hello, $name!`);
);
// Then you can call it in any process
testService.greet('world');
【讨论】:
sendTo 仍会经过主进程吗?【参考方案3】:这取决于你的通信系统的逻辑。
例如,如果您总是要从 BrowserWindow2 向 BrowserWindow4 发送数据,您可以在 BrowserWindow4 中声明 ipcMain,在 BrowserWindow2 中声明 ipcRenderer。
如果您必须从所有 BrowserWindows 向所有其他浏览器发送消息,我建议您使用主进程并将消息发送到 BrowserWindows(使用亲属 ID)
在您的消息接收者中:
ipcMain.on('asynchronous-message', (event, arg) =>
//manage data
在您的消息发件人中:
ipcRenderer.send('asynchronous-message', message)
ipcMain doc
ipcRenderer doc
【讨论】:
在 BrowserWindow4 中声明 ipcMain 是什么意思?能具体点吗? 我添加了一些信息,请问您是否需要澄清:)以上是关于在 Electron 中的两个渲染器进程之间直接通信的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章