异步使用 NamedPipeServerStream 和 NamedPipeClientStream
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【中文标题】异步使用 NamedPipeServerStream 和 NamedPipeClientStream【英文标题】:Using NamedPipeServerStream and NamedPipeClientStream asynchronously 【发布时间】:2018-01-02 10:36:34 【问题描述】:我对服务器/客户端架构有以下要求:
编写一个异步工作的服务器/客户端。
通信需要是双工的,即两端读写。
多个客户端可以在任何给定时间连接到服务器。
服务器/客户端应该等到它们可用并最终建立连接。
一旦客户端连接,它应该写入流。
然后服务器应该从流中读取并将响应写回客户端。
最后,客户端应该读取响应并结束通信。
因此,考虑到以下要求,我编写了以下代码,但我不太确定,因为管道文档有些缺乏,不幸的是,代码似乎无法正常工作,它挂在某一点。
namespace PipesAsyncAwait471
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO.Pipes;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
internal class Program
private static async Task Main()
List<Task> tasks = new List<Task>
HandleRequestAsync(),
;
tasks.AddRange(Enumerable.Range(0, 10).Select(i => SendRequestAsync(i, 0, 5)));
await Task.WhenAll(tasks);
private static async Task HandleRequestAsync()
using (NamedPipeServerStream server = new NamedPipeServerStream("MyPipe",
PipeDirection.InOut,
NamedPipeServerStream.MaxAllowedServerInstances,
PipeTransmissionMode.Message,
PipeOptions.Asynchronous))
Console.WriteLine("Waiting...");
await server.WaitForConnectionAsync().ConfigureAwait(false);
if (server.IsConnected)
Console.WriteLine("Connected");
if (server.CanRead)
// Read something...
if (server.CanWrite)
// Write something...
await server.FlushAsync().ConfigureAwait(false);
server.WaitForPipeDrain();
server.Disconnect();
await HandleRequestAsync().ConfigureAwait(false);
private static async Task SendRequestAsync(int index, int counter, int max)
using (NamedPipeClientStream client = new NamedPipeClientStream(".", "MyPipe", PipeDirection.InOut, PipeOptions.Asynchronous))
await client.ConnectAsync().ConfigureAwait(false);
if (client.IsConnected)
Console.WriteLine($"Index: index Counter: counter");
if (client.CanWrite)
// Write something...
await client.FlushAsync().ConfigureAwait(false);
client.WaitForPipeDrain();
if (client.CanRead)
// Read something...
if (counter <= max)
await SendRequestAsync(index, ++counter, max).ConfigureAwait(false);
else
Console.WriteLine($"index Done!");
假设:
我希望它工作的方式是我在调用SendRequestAsync
时发出的所有请求同时执行,每个请求然后发出额外的请求,直到它到达6
,最后,它应该打印“完成!”。
备注:
我在 .NET Framework 4.7.1 和 .NET Core 2.0 上对其进行了测试,得到了相同的结果。
客户端和服务器之间的通信始终是本地机器,其中客户端是 Web 应用程序,可以排队一些作业,例如启动第 3 方进程和服务器将作为 Windows 服务部署在与部署这些客户端的 Web 服务器相同的计算机上。
【问题讨论】:
你可能想要使用 TCP 而不是使用管道。查看 msdn 示例:docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/network-programming/… @jdweng 客户端和服务器是在同一台机器上找到的进程,因此 TCP 将是一个矫枉过正。 绝对错误。数以百万计的应用程序在本地 PC 上使用 TCP。管道用于标准输入和标准输出,但很少用于隧道进入应用程序。使用 TCP,您可以使用像 wireshark 或 fiddler 这样的嗅探器来调试应用程序。 @jdweng TCP 用于通常需要进行远程连接的本地 PC,管道在 IPC 中大量使用,我正是为此使用它,除了客户端和服务器之外,还有第三个服务器启动的方进程,这些进程的标准输入/输出重定向,但这与手头的问题无关,所以我没有费心去详细说明它。 对 SendRequestAsync() 的递归调用非常难看。这不断创建新的客户端管道,没有一个被关闭。当它建立了太多的联系时,这个节目可能已经结束了。把它扔掉,并使用MSDN sample code 作为指南来解决这个问题。 【参考方案1】:这是经过一些迭代后的完整代码:
namespace PipesAsyncAwait471
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.IO.Pipes;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
internal class Program
private const int MAX_REQUESTS = 1000;
private static void Main()
var tasks = new List<Task>
//Task.Run(() => HandleRequest(0))
HandleRequestAsync(0)
;
tasks.AddRange(Enumerable.Range(0, MAX_REQUESTS).Select(i => Task.Factory.StartNew(() => SendRequest(i), TaskCreationOptions.LongRunning)));
Task.WhenAll(tasks);
Console.ReadKey();
private static void HandleRequest(int counter)
try
var server = new NamedPipeServerStream("MyPipe",
PipeDirection.InOut,
NamedPipeServerStream.MaxAllowedServerInstances,
PipeTransmissionMode.Message,
PipeOptions.Asynchronous);
Console.WriteLine($"Waiting a client... counter");
server.BeginWaitForConnection(WaitForConnectionCallback, server);
catch (Exception ex)
Console.WriteLine(ex);
void WaitForConnectionCallback(IAsyncResult result)
var server = (NamedPipeServerStream)result.AsyncState;
int index = -1;
try
server.EndWaitForConnection(result);
HandleRequest(++counter);
if (server.IsConnected)
var request = new byte[4];
server.BeginRead(request, 0, request.Length, ReadCallback, server);
index = BitConverter.ToInt32(request, 0);
Console.WriteLine($"index Request.");
var response = BitConverter.GetBytes(index);
server.BeginWrite(response, 0, response.Length, WriteCallback, server);
server.Flush();
server.WaitForPipeDrain();
Console.WriteLine($"index Pong.");
server.Disconnect();
Console.WriteLine($"index Disconnected.");
catch (IOException ex)
Console.WriteLine($"index\n\tex");
finally
server.Dispose();
void ReadCallback(IAsyncResult result)
var server = (NamedPipeServerStream)result.AsyncState;
try
server.EndRead(result);
catch (IOException ex)
Console.WriteLine(ex);
void WriteCallback(IAsyncResult result)
var server = (NamedPipeServerStream)result.AsyncState;
try
server.EndWrite(result);
catch (IOException ex)
Console.WriteLine(ex);
private static async Task HandleRequestAsync(int counter)
NamedPipeServerStream server = null;
int index = -1;
try
server = new NamedPipeServerStream("MyPipe",
PipeDirection.InOut,
NamedPipeServerStream.MaxAllowedServerInstances,
PipeTransmissionMode.Message,
PipeOptions.Asynchronous);
Console.WriteLine($"Waiting a client... counter");
await server.WaitForConnectionAsync()
.ContinueWith(async t => await HandleRequestAsync(++counter).ConfigureAwait(false))
.ConfigureAwait(false);
if (server.IsConnected)
var request = new byte[4];
await server.ReadAsync(request, 0, request.Length).ConfigureAwait(false);
index = BitConverter.ToInt32(request, 0);
Console.WriteLine($"index Request.");
var response = BitConverter.GetBytes(index);
await server.WriteAsync(response, 0, response.Length).ConfigureAwait(false);
await server.FlushAsync().ConfigureAwait(false);
server.WaitForPipeDrain();
Console.WriteLine($"index Pong.");
server.Disconnect();
Console.WriteLine($"index Disconnected.");
catch (IOException ex)
Console.WriteLine($"index\n\tex");
finally
server?.Dispose();
private static void SendRequest(int index)
NamedPipeClientStream client = null;
try
client = new NamedPipeClientStream(".", "MyPipe", PipeDirection.InOut, PipeOptions.None);
client.Connect();
var request = BitConverter.GetBytes(index);
client.Write(request, 0, request.Length);
client.Flush();
client.WaitForPipeDrain();
Console.WriteLine($"index Ping.");
var response = new byte[4];
client.Read(response, 0, response.Length);
index = BitConverter.ToInt32(response, 0);
Console.WriteLine($"index Response.");
catch (Exception ex)
Console.WriteLine($"index\n\tex");
finally
client?.Dispose();
您可以对消息进行排序并观察以下内容:
正确打开和关闭连接。
数据发送和接收正确。
最后,服务器仍在等待进一步的连接。
更新:
将 PipeOptions.Asynchronous
更改为 PipeOptions.None
否则它似乎在请求期间挂起,然后才立即处理它们。
PipeOptions.Asynchronous 只会导致与 PipeOptions.None 不同的执行顺序,这会暴露代码中的竞争条件/死锁。例如,如果您使用任务管理器来监控进程的线程数,您可以看到它的效果......您应该看到它以每秒大约 1 个线程的速度爬行,直到达到大约 100 个线程(可能是 110 左右),此时您的代码运行完成。或者,如果您在开头添加 ThreadPool.SetMinThreads(200, 200)。您的代码有一个问题,如果发生错误的排序(并且使用异步更有可能发生这种情况),您会创建一个循环,直到有足够的线程来运行您的 main 方法已排队的所有并发 ConnectAsyncs ,这并不是真正的异步,而只是创建一个工作项来调用同步的 Connect 方法(这很不幸,正是这样的问题是我敦促人们不要公开仅将工作项排队到的异步 API 的原因之一调用同步方法)。 Source.
修改并简化了示例:
管道没有真正的异步Connect
方法,ConnectAsync
在后台使用Task.Factory.StartNew
,所以您不妨使用Connect
然后传递方法(在我们的示例中为SendRequest
)将同步的Connect
版本调用为Task.Factory.StartNew
。
服务器现在完全异步,据我所知,它可以正常工作。
为服务器添加了两个实现,一个使用回调,另一个利用异步/等待功能,因为我找不到这两个的好例子。
希望对你有帮助。
【讨论】:
【参考方案2】:断开连接时,WaitForPipeDrain()
可能会由于管道损坏而抛出 IOException
。
如果这种情况发生在您的服务器 Task
,那么它将永远不会监听下一个连接,并且所有剩余的客户端连接都挂在 ConnectAsync()
。
如果这发生在其中一个客户端任务中,那么它将不会继续递归并增加该索引的计数器。
如果您将对WaitForPipeDrain()
的调用封装在try
/catch
中,程序将永远继续运行,因为您的函数HandleRequestAsync()
是无限递归的。
简而言之,要让它发挥作用:
-
从
WaitForPipeDrain()
处理IOException
HandleRequestAsync()
必须在某个时候完成。
【讨论】:
我试图用 try/catch 块包装WaitForPipeDrain
,但我仍然得到相同的结果,HandleRequestAsync
应该永远运行,所以它不应该结束以侦听进一步的请求,如果它进入了一个无限循环,由于WaitForConnectionAsync
或得到***Exception
的分配,我应该看到GC 做了很多工作,但它们都没有发生,所以我不知道。 :)
好的,我确实遇到了一个异常,我已经用 try/catch 封装了调用,现在我可以看到它了。以上是关于异步使用 NamedPipeServerStream 和 NamedPipeClientStream的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章