ReactJS 在 UseEffect 中使用 SetInterval 导致状态丢失
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【中文标题】ReactJS 在 UseEffect 中使用 SetInterval 导致状态丢失【英文标题】:ReactJS Use SetInterval inside UseEffect Causes State Loss 【发布时间】:2021-07-28 08:41:11 【问题描述】:所以我在 create-react-app 中编写产品原型,在我的 App.js 中,在 app() 函数中,我有:
const [showCanvas, setShowCanvas] = useState(true)
此状态由具有 onClick 功能的按钮控制;然后我有一个函数,在它里面,detectDots函数应该在一个区间内运行:
const runFaceDots = async (key, dot) =>
const net = await facemesh.load(...);
setInterval(() =>
detectDots(net, key, dot);
, 10);
// return ()=>clearInterval(interval);;
detectDots 函数的工作原理如下:
const detectDots = async (net, key, dot) =>
...
console.log(showCanvas);
requestFrame(()=>drawDots(..., showCanvas));
;
我有一个这样的 useEffect:
useEffect(()=>
runFaceDots(); return () => clearInterval(runFaceDots), [showCanvas])
最后,我可以通过点击这两个按钮来改变状态:
return (
...
<Button
onClick=()=>setShowCanvas(true)>
Show Canvas
</Button>
<Button
onClick=()=> setShowCanvas(false)>
Hide Canvas
</Button>
...
</div>);
我在网上查了几个帖子,说不清除interval会导致状态丢失。就我而言,我从 useEffect 看到了一些奇怪的行为:当我使用 onClick 设置 ShowCanvas(false) 时,控制台显示 console.log(showCanvas) 不断地从 true 到 false 来回切换。
a screenshot of the console message
您最初可以看到,showCanvas 状态为 true,这是有道理的。但是当我点击“隐藏画布”按钮时,我只点击了一次,showCanvas被设置为false,它应该保持为false,因为我没有点击“显示画布”按钮。
我很困惑,希望有人能提供帮助。
【问题讨论】:
我看不到你在哪里设置状态。 在功能组件 app() 的return(...)
中,我有一个按钮<Button onClick=()=> setShowCanvas(false)>Hide Canvas</Button>
所以当我点击那个按钮时,showCanvas 的状态应该设置为false?
请将其添加到代码中。您的示例应该是可重现的。这意味着我们至少应该从您的代码中看到您的登录名是什么,以及错误可能发生在哪里。 ***.com/help/minimal-reproducible-example
设置为false后,在哪里又设置为true
?丢失的状态是什么?你能澄清你的问题吗?
嗨,很抱歉造成混乱。我添加了控制台的屏幕截图,希望这可以澄清我的问题。所以在我的例子中,showCanvas 状态最初是true
(这是有道理的),我点击hide canvas
按钮,状态设置为false
,它应该保持false
,直到我点击@987654335 @ 按钮。但是如果你看截图,你会看到状态不断地从false
到true
来回切换,虽然我只点击了一次hide canvas
,没有别的...
【参考方案1】:
尝试将 useCallback 用于 runFaceDots
函数 - https://reactjs.org/docs/hooks-reference.html#usecallback
并确保您返回 setInterval 变量以清除计时器。
const runFaceDots = useCallback(async (key, dot) =>
const net = await facemesh.load(...);
const timer = setInterval(() =>
detectDots(net, key, dot);
, 10);
return timer //this is to be used for clearing the interval
,[showCanvas])
然后将 useEffect 更改为此 - 仅当 showCanvas 为 true 时才运行该函数
useEffect(()=>
if (showCanvas)
const timer = runFaceDots();
return () => clearInterval(timer)
, [showCanvas])
更新:使用全局计时器
let timer // <-- create the variable outside the component.
const MyComponent = () =>
.....
useEffect(()=>
if (showCanvas)
runFaceDots(); // You can remove const timer here
return () => clearInterval(timer)
else
clearInterval(timer) //<-- clear the interval when hiding
, [showCanvas])
const runFaceDots = useCallback(async (key, dot) =>
const net = await facemesh.load(...);
timer = setInterval(() => //<--- remove const and use global variable
detectDots(net, key, dot);
, 10);
return timer //this is to be used for clearing the interval
,[showCanvas])
.....
【讨论】:
这确实做了一些事情,但仍然不能正常工作。我在useEffect(()=>...,[showCanvas]
中添加了console.log(showCanvas)
,控制台返回了理想的结果。但是,我还在timer = setInterval(() => ...,10)
函数中添加了console.log(showCanvas)
,但是即使我点击了hide canvas
按钮,控制台总是返回true
(这是showCanvas
的初始值)...
更新了答案。您可以使用全局变量来保存计时器,并在您隐藏画布时清除间隔。
完美运行。谢谢!以上是关于ReactJS 在 UseEffect 中使用 SetInterval 导致状态丢失的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在 ReactJS 的 useEffect 中定义后 useEffect 值保持不变
如何从 Reactjs 中的 useEffect 挂钩访问道具
ReactJS:如何只调用一次 useEffect 挂钩来获取 API 数据