让我的 Cocoa 应用程序响应键盘播放/暂停键?

Posted

技术标签:

【中文标题】让我的 Cocoa 应用程序响应键盘播放/暂停键?【英文标题】:Make my Cocoa app respond to the keyboard play/pause key? 【发布时间】:2011-04-22 13:37:28 【问题描述】:

有没有办法让我的应用响应 Mac 上的播放/暂停按钮?

编辑:

使用建议的代码,我收到以下控制台消息:

无法将操作 buttonPressed: 连接到 NSApplication 类的目标

为什么会这样?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

我在自己的应用程序中通过子类化 NSApplication(并将应用程序的主体类设置为此子类)来实现这一点。它捕获搜索和播放/暂停键并将它们转换为我的应用程序委托中的特定操作。

相关行:

#import <IOKit/hidsystem/ev_keymap.h>

- (void)sendEvent:(NSEvent *)event

    // Catch media key events
    if ([event type] == NSSystemDefined && [event subtype] == 8)
    
        int keyCode = (([event data1] & 0xFFFF0000) >> 16);
        int keyFlags = ([event data1] & 0x0000FFFF);
        int keyState = (((keyFlags & 0xFF00) >> 8)) == 0xA;

        // Process the media key event and return
        [self mediaKeyEvent:keyCode state:keyState];
        return;
    

    // Continue on to super
    [super sendEvent:event];


- (void)mediaKeyEvent:(int)key state:(BOOL)state

    switch (key)
    
        // Play pressed
        case NX_KEYTYPE_PLAY:
            if (state == NO)
                [(TSAppController *)[self delegate] togglePlayPause:self];
            break;

        // Rewind
        case NX_KEYTYPE_FAST:
            if (state == YES)
                [(TSAppController *)[self delegate] seekForward:self];
            break;

        // Previous
        case NX_KEYTYPE_REWIND:
            if (state == YES)
                [(TSAppController *)[self delegate] seekBack:self];
            break;
    

编辑:

斯威夫特 4:

override func sendEvent(_ event: NSEvent)

    if  event.type == .systemDefined &&
        event.subtype == .screenChanged
    
        let keyCode : Int32 = (Int32((event.data1 & 0xFFFF0000) >> 16))
        let keyFlags = (event.data1 & 0x0000FFFF)
        let keyState = ((keyFlags & 0xFF00) >> 8) == 0xA

        self.mediaKeyEvent(withKeyCode: keyCode, andState: keyState)
        return
    

    super.sendEvent(event)


private func mediaKeyEvent(withKeyCode keyCode : Int32, andState state : Bool)

    guard let delegate = self.delegate as? AppDelegate else  return 

    switch keyCode
    
        // Play pressed
        case NX_KEYTYPE_PLAY:
            if state == false
            
                delegate.musicPlayerWC.handleUserPressedPlayButton()
            
            break
        // Rewind
        case NX_KEYTYPE_FAST:
            if state == true
            
                delegate.musicPlayerWC.handleUserPressedNextSongButton()
            
            break

        // Previous
        case NX_KEYTYPE_REWIND:
            if state == true
            
                delegate.musicPlayerWC.handleUserPressedPreviousSongButton()
            

            break
        default:
            break
    


【讨论】:

您遇到的具体问题是什么?我已经在一个已经推出几年的运输应用程序中实现了这一点。 我能够让它工作,但我仍然有一个问题,iTunes 启动并且在我按下按键时仍然会播放/暂停。有解决办法吗? 运行 iTunes 的相同问题(Hot to prevent iTunes from Launching?Spotify 已经处理了这个问题。甚至更多:它只需要接触。我的应用程序的代码来自这个答案也没有收到事件当 Spotify 运行时这些按钮。 只是为了让帖子更新:在 Swift 中提供相同的代码(并且与 Swift 2 兼容,经过测试)here 在媒体按键上处理 iTunes 启动。 github.com/nevyn/SPMediaKeyTap【参考方案2】:

这里有一篇关于这个主题的精彩文章:http://www.rogueamoeba.com/utm/2007/09/29/

【讨论】:

【参考方案3】:

检查这个:https://gist.github.com/gauravk92/546311 完美运行。

例如,这个 repo 使用它:https://github.com/onepill/PauseIt

【讨论】:

但这在 App Sandbox 中不起作用,或者您可以对此做些什么? 是的。您需要使用另一个解决方法来解决帮助应用程序(最终不会被沙盒化)。检查这个:github.com/tredds/MagicKeys。例如应用程序:itunes.apple.com/app/vox/id461369673?mt=12&ign-mpt=uo%3D4 和 coppertino.com/addon【参考方案4】:

如果有人来看,有sample code to do this here。这种方法确实允许您“吃掉”它们没有到达 iTunes 或其他媒体密钥感知应用程序的事件。

但请注意,沙盒不允许点击事件,因此这在 App Store 中不起作用。如果有人有解决方法我很乐意听到。

【讨论】:

以上是关于让我的 Cocoa 应用程序响应键盘播放/暂停键?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Android接收蓝牙多媒体按键事件的bug

试图让我的播放按钮与我的暂停按钮和谐地工作

切换播放/暂停以响应音频

Android 11.0 修复同时播放音乐和视频时,上一首下一首暂停按键失灵

响应 keyDown 事件的最佳实践

播放/暂停所有音频链接的通用功能