精灵在随机位置移动一次
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【中文标题】精灵在随机位置移动一次【英文标题】:Sprite move once time in random positions 【发布时间】:2017-05-12 12:19:20 【问题描述】:我试图移动精灵在屏幕上随机移动,但精灵移动一次到随机位置并停止移动
我在这里调用以使形状与计时器一起使用
//Make shape Timer
func makeshapetimer ()
maketimer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 3.0, target: self, selector: #selector(makerandomShape), userInfo: nil, repeats: true)
//Make random shape
func makerandomShape ()
//Check if have more than 12 shapes
if shapesamount <= 12
let sprite = shape.copy() as! SKShapeNode
sprite.name = "Shpae \(shapesamount)"
sprite.position = CGPoint(x: frame.minX - sprite.frame.width, y: frame.maxY)
shapes.addChild(sprite)
shapesamount += 1
moveRandom(node: sprite)
在这里我做了一个随机的位置动作并永远重复这个动作,但每个形状只运行一次
//Move shape radmonly
func moveRandom (node: SKShapeNode)
move = SKAction.move(to: CGPoint(x: CGFloat.random(min: frame.minX, max: frame.maxX), y: CGFloat.random(min: frame.minY, max: frame.maxY)), duration: shapespeed)
node.run(SKAction.repeatForever(move))
【问题讨论】:
不要在 sprite-kit 中使用Timer
- 改用 SKAction。计时器不会遵守 sprite-kit 游戏循环,不会;如果场景暂停等,则不会停止等
SKAction.wait 代替计时器
【参考方案1】:
您的moveRandom
函数每个精灵只调用一次。
这是你告诉它做的事情:
得到一个随机的 x,y 位置 --- 假设它有 120,200 移动到 120,200 --- 并且永远重复移动到 120,200因此,精灵尽职尽责地移动到那个随机位置,并继续移动到那个位置。它永远不会回到起点,也永远不会移动到新的位置。
如果您希望精灵继续移动到新个随机位置,则需要在每次当前移动完成时创建一个新的随机位置。
【讨论】:
以上是关于精灵在随机位置移动一次的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用 SpriteKit 如何以随机但一致的速度将精灵节点移动到一个点