如何将彩色网格从 meshlab 导入统一!(可能到 3ds max)
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【中文标题】如何将彩色网格从 meshlab 导入统一!(可能到 3ds max)【英文标题】:how to import colored mesh from meshlab to unity!(may thouth 3ds max) 【发布时间】:2020-09-12 02:52:06 【问题描述】:我很新。我有一个 ply 文件,有一些面和彩色点云。我的最终目标是使用统一导入这个带有颜色的网格! 我找到了一些方法,似乎需要 3ds max。但我什至让网格在 3ds max 中有颜色。 我试过了: 1 在 mashleb 中,filters-texture-per vertex texture function and convert PerVertex UV into perwedge UV.And I get a obj with mtl (only 1KB).Of course , it doesn't work. 2 我尝试过滤器-纹理-将顶点颜色转换为纹理。我得到了我的 png。但它似乎只是网格的一种侧面颜色。 3 我尝试过滤器颜色创建和 prcession 传输颜色:顶点到面。我得到一个带有一点大 mtl 文件的 obj。这个动作使得在 meshlab 和 3ds max 和 unity 中打开这个 obj 文件非常慢。并且它不起作用。 我认为 3ds max 和 unity 的颜色系统与 meshlab 不同。但我不知道该怎么做!任何建议都可以!谢谢!
似乎在过滤器-纹理-将顶点颜色转换为纹理并保存后。它可以有一些纹理但错误如下:pictures here error 1 我认为获取纹理有些问题。有什么建议吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:我在 youtube 上找到了 ansner: https://www.youtube.com/watch?v=6wP_e37t7PI 3. 过滤器 -> 纹理 -> 参数化:每个三角形的琐碎
保存项目
滤镜 -> 纹理 -> 将顶点属性传递给纹理
将网格导出为 obj。文件
我不知道原因,但它确实有效。
【讨论】:
以上是关于如何将彩色网格从 meshlab 导入统一!(可能到 3ds max)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章