为啥 Google 选择 RenderScript 而不是 OpenCL [关闭]
Posted
技术标签:
【中文标题】为啥 Google 选择 RenderScript 而不是 OpenCL [关闭]【英文标题】:Why did Google choose RenderScript instead of OpenCL [closed]为什么 Google 选择 RenderScript 而不是 OpenCL [关闭] 【发布时间】:2013-01-01 09:23:27 【问题描述】:我一直想知道是否可以在 android 上使用 OpenCL,发现不可能,于是完全放弃了这个主题。 但是感谢官方 Android 开发者博客 (http://android-developers.blogspot.fr/2013/01/evolution-of-renderscript-performance.html) 1 月 14 日的博文,我发现并行编程是可能的从 Android 4.0 开始,感谢 RenderScript!一个与 OpenCL 有很多共同特性的 API。
我现在想知道的是:为什么 Google 选择实施这个新解决方案,而不是推动 OpenCL(现在由 Khronos 小组处理的开放规范)。
我的意思是,我知道,从一种转换到另一种并不难,但仍然......
无论如何,如果有人作为真正的解释,请告诉我!
【问题讨论】:
LinkedIn 上继续讨论:linkedin.com/groups/… 【参考方案1】:Apple 拥有 OpenCL 的商标。谷歌与苹果竞争。或许真的就这么简单。
我们已经在 Android (see here) 上完成了 OpenCL 的工作,并且很高兴看到它在英特尔、Imagination 和其他芯片制造商的努力下取得进展。 Google 很快就会好转。
【讨论】:
为什么这个答案没有更高? @UtkarshSinha:接受的答案总是第一位的,这是如此的政策。即使另一个答案的票数是原来的 100 倍。只有两个答案。这是它所能达到的最高水平。【参考方案2】:答案是 Android 的需求与 OpenCL 试图提供的完全不同。
OpenCL 使用 CUDA 中首次引入的执行模型。在这个模型中,一个内核由一组或多组worker组成,每个组在该组内都有快速共享内存和同步原语。这样做会导致算法的描述与应该如何在特定架构上调度该算法(因为您正在决定组的大小以及何时在该组内同步)混合在一起。
当您为一种架构编写代码并希望获得绝对的峰值性能时,这非常棒,但它以牺牲性能可移植性为代价获得了峰值性能。也许在您的架构上,您有足够的寄存器和共享内存来每组运行 256 个工作程序以获得最佳性能,但在另一种架构上,您最终会出现大量寄存器溢出,每组超过 128 个工作程序,导致 80% 的性能回归.同时,由于您的代码是为每组 256 个工作人员明确编写的,因此运行时无法尝试改善另一个架构上的情况——它必须遵守您所编写的内容。在 GPU 计算的桌面/HPC 端从架构迁移到架构时,这种情况很常见。
在移动设备上,Android 需要在具有非常不同架构的许多不同 GPU 和 CPU 供应商之间实现性能可移植性。如果 Android 依赖于 CUDA 风格的执行模型,几乎不可能编写一个内核并让它在一系列设备上可接受地运行。
RenderScript 以牺牲一些峰值性能为代价,将调度控制权从开发人员手中抽离出来;但是,我们在 RenderScript 的可能性方面不断缩小差距。例如,在 Android 4.2 中引入的 API ScriptGroup 是我们进一步改进 GPU 代码生成计划的重要组成部分。还有很多新的改进,让编写快速代码变得更加容易。
【讨论】:
OpenCL 有一个“让运行时决定组大小”的特性——只需在 clEnqueueNDRangeKernel 中为组大小传递 NULL。 伟大的 OpenCL 库已经考虑了这些最佳参数调整。让您的代码根据运行时硬件类型自动更改参数非常简单。 请注意,Tim Murray 在 Google 的 Renderscript 团队工作,并且对 Renderscript 的成功有着既得利益。他在这里陈述了不正确的信息,“因为您正在决定一个组的大小以及何时在该组内同步”。如上所述,您可以让运行时决定组大小。 对于那些标记这个答案的人,请停止。虽然您可能不同意这里提出的论点,但这是一个询问 Google 为什么选择使用 Renderscript 的问题,并且 Google 员工已经提供了他们的立场。这是对所提出问题的可行答案。如果您想反驳此答案中的断言,请改用 cmets 来解释为什么它们可能不正确。 @BradLarson,由于 OpenCL 社区对 Google 对这个开放标准的非发明性处理感到非常沮丧,你建议我们应该怎么做?谷歌试图避免与我们进行任何讨论,但不断在 OpenCL 上提供上述虚假信息。以上是关于为啥 Google 选择 RenderScript 而不是 OpenCL [关闭]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Android RenderScriptRenderScript 简介 ③ ( RenderScript 发布和运行 | RenderScript 脚本 )
移动端UI设计越来越流行的高斯模糊(Gaussian blur)和毛玻璃效果(磨砂效果),如何使用Android RenderScript简单实现?
Android RenderScriptRenderScript 简介 ① ( GPU 简介 | GPU 系统架构 )
抛开价格不谈,为啥要选择 Google Cloud Bigtable 而不是 Google Cloud Datastore?