按钮单击使整个应用程序崩溃
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【中文标题】按钮单击使整个应用程序崩溃【英文标题】:Button click crashes the whole application 【发布时间】:2015-06-15 12:51:51 【问题描述】:我目前正在构建应用程序的 UI,但不使用 IB 或情节提要。我有以下层次结构: 1. ViewController:主视图控制器。 2. DrawerViewController:是下抽屉菜单的视图控制器。 主视图控制器将抽屉视图控制器的视图添加为子视图。 3. 添加按钮:这是一个以编程方式创建并添加到drawerViewController 视图的UIButton。
问题是如果我单击添加按钮,应用程序崩溃,输出中绝对没有错误消息,除了 (lldb)。
我尝试了以下方法:
-
更改选择器名称和方法名称。
检查了选择器方法的名称。
添加和删除选择器方法的参数。
更改了按钮的名称。
在另一个视图中添加了按钮。
没有办法使用断点来跟踪错误,因为应用程序编译得很好,并且只有在您单击按钮时应用程序才会崩溃。
这是我为显示问题而创建的测试项目的链接:
GitHub
视图控制器:
class ViewController: UIViewController //, DrawerDelegate
//Lower Drawer.
var drawerView: DrawerView!
var drawerViewHidden: Bool = false
var addButton: UIButton!
var viewHeight: CGFloat! = 0
var viewWidth : CGFloat! = 0
var shownDrawerViewY: CGFloat!
var hiddenDrawerViewY: CGFloat!
init()
super.init(nibName: nil, bundle: nil)
required init(coder aDecoder: NSCoder)
super.init(coder: aDecoder)
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
//Setup UI
setUpUI()
override func viewWillAppear(animated: Bool)
super.viewWillAppear(animated);
override func didReceiveMemoryWarning()
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
//MARK:- UI initialization.
/**
Private function that setsup the UI.
*/
private func setUpUI()
setUpDrawer()
//MARK: Drawer setup.
/**
A private function that programatically creataes a drawer and add it to the view.
*/
private func setUpDrawer()
var controller = DrawerViewController(width: self.view.frame.width, height: self.view.frame.height)
self.view.addSubview(controller.view)
//Hide
// toggleDrawer()
//MARK:- Delegates.
//MARK: DrawerDelegate methods.
func addButtonClicked(sender: UIButton)
// toggleDrawer()
抽屉视图控制器
class DrawerViewController: UIViewController
//Drawer variables.
var drawerViewHidden: Bool = false
var addPinDrawer: AddPinDrawer!
var viewHeight: CGFloat! = 0
var viewWidth : CGFloat! = 0
var shownDrawerViewY: CGFloat?
var hiddenDrawerViewY: CGFloat?
var addButton: UIButton?
init(width: CGFloat, height: CGFloat)
super.init(nibName: nil, bundle: nil)
viewWidth = width
viewHeight = height
setUpUI()
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
override func viewWillAppear(animated: Bool)
super.viewWillAppear(animated)
override func didReceiveMemoryWarning()
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
required override init(nibName nibNameOrNil: String?, bundle nibBundleOrNil: NSBundle?)
super.init(nibName: nibNameOrNil, bundle: nibBundleOrNil)
required init(coder aDecoder: NSCoder)
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
//MARK:- UI setup
func setUpUI()
setUpDimensions()
setUpDrawerElements()
// toggleDrawer()
func setUpDimensions()
//Determine the y in the case drawer is shown
shownDrawerViewY = viewHeight * 2.0/8.0
//Determine the height of the drawer.
let drawerHeight = viewHeight * 6.0/8.0
//Determine the y in the case drawer is hidden
hiddenDrawerViewY = viewHeight * 7.4/8.0
//Create the frame, starting with the drawer shown.
let frame = CGRectMake(0, shownDrawerViewY!, viewWidth, drawerHeight)
//Create a new Drawer View.
self.view = UIView(frame: frame)
setUpAddButton(frame)
//Setup the background image of the drawer.
self.view.backgroundColor = UIColor(patternImage: UIImage(named: Constants.drawerBackgroundImage)!)
func setUpDrawerElements()
//Setup the button.
setUpAddPinDrawer()
func setUpAddPinDrawer()
addPinDrawer = AddPinDrawer(frame: CGRectMake(0, 0, self.view.frame.width, self.view.frame.height))
// self.view.addSubview(addPinDrawer)
//MARK: Handling drawer toggles
func toggleDrawer()
//Toggle the variable.
drawerViewHidden = !drawerViewHidden
//If the drawer must be hidden.
if drawerViewHidden
hideDrawer()
//If the drawer must be shown
else
showDrawer()
func hideDrawer()
//Hide the drawer
UIView.animateWithDuration(0.6, animations: () -> Void in
self.view.frame.origin.y = self.hiddenDrawerViewY!
)
// drawerView.hideDrawer()
func showDrawer()
UIView.animateWithDuration(0.6, animations: () -> Void in
self.view.frame.origin.y = self.shownDrawerViewY!
)
// drawerView.showDrawer()
func setUpAddButton(frame: CGRect!)
//Determine the button dimensions.
let width:CGFloat = 75.0//1.0/10.0 * viewHeight
let x = frame.width/2.0 - width/2.0
//Button background image.
let background = UIImage(named: Constants.addButtonBackgroundImage)!
//Create the button.
addButton = UIButton(frame: CGRectMake(x, -width/2.0, width, width)) as UIButton
// addButton!.setImage(background, forState: UIControlState.Normal)
addButton?.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
//Add the event handler.
addButton!.addTarget(self, action: "buttonAdd:", forControlEvents: .TouchUpInside)
//Set it rotated.
// self.addButton!.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(M_PI_4))
//Add the button to the subview.
self.view.addSubview(addButton!)
// println(addButton!.targetForAction("test", withSender: addButton)!)
func buttonAdd(sender: UIButton)
println("Helloooo asdf")
【问题讨论】:
您的DrawerViewController
也在情节提要中?在 init(coder) 中尝试 fatalError("init(coder:) has not been implemented")
行到 super.init(coder: aDecoder)
你设置断点了吗?
@VivekMolkar DrawerViewController 不在情节提要中,情节提要中除了 viewController 类之外什么都没有,而且情节提要中完全是空的。一切都是以编程方式添加的。
@nhgrif 正如我在帖子中提到的,设置 beakpoints 没有用,因为应用程序编译得非常好,并且应用程序只有在您单击按钮时才会崩溃。
我在问你是否设置了一个断点来阻止显示错误消息(从而阻止任何人获得任何有用的信息)。您似乎很可能有一个异常断点。如果您努力验证您没有设置断点,您的应用程序将继续崩溃,我们将看到一条有用的错误消息。而且,断点和编译是完全不相关的。 “应用程序仅在您单击按钮时才会崩溃”是一个很好的机会,可以使用符号断点(如果没有别的)。
【参考方案1】:
我已经解决了这个问题。 DrawerViewController 的初始化有一个很小的错误,在主视图控制器中,我正在创建一个名为 DrawerViewController 的变量并初始化它的视图。一旦方法完成,这个变量将被释放,这意味着所有事件都不会被处理。由于没有处理按钮事件的方法,导致应用崩溃。
解决办法:
将 DrawerViewController 设为实例变量并在主视图控制器中对其进行初始化。
【讨论】:
查看了您的代码,您也可以通过在 ViewController 中添加DrawerViewController
作为 childviewcontroller 来做到这一点。在您的ViewController.viewDidLoad
self.view.addSubview(controller.view)
之后添加以下行 self.addChildViewController(controller)
以上是关于按钮单击使整个应用程序崩溃的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使画布视图无效时单击按钮后应用程序崩溃(Android Studio,Java)