将大小(约束)添加到 SpriteNode
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【中文标题】将大小(约束)添加到 SpriteNode【英文标题】:Add size (constraints) to SpriteNode 【发布时间】:2016-03-20 18:26:15 【问题描述】:我正在寻找一种向 SpriteNode 添加高度和宽度约束的方法。
let firstObject = SKSpriteNode(imageNamed: "card1")
override func didMoveToView(view: SKView)
firstObject.position = CGPoint(x: size.width * 0.5, y: size.height * 0.5)
addChild(firstObject)
这是我目前的代码 - 它显示图像但它太大了,所以现在我想做这样的事情;
firstObject.addConstraints(height and width)
但我似乎无法在任何地方找到答案。
【问题讨论】:
【参考方案1】:您使用其size
属性设置大小:
let width: CGFloat = 100
let height: CGFloat = 100
firstObject.size = CGSizeMake(width, height)
【讨论】:
以上是关于将大小(约束)添加到 SpriteNode的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在运行时更改 SpriteNode PhysicsBody 大小