未检测到 SKSpriteNode 触摸
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【中文标题】未检测到 SKSpriteNode 触摸【英文标题】:SKSpriteNode touch not detected 【发布时间】:2018-06-24 02:32:16 【问题描述】:我正在尝试在我的游戏中实现暂停按钮。但是,每次我点击 ios 设备上的暂停按钮 (SKSpriteNode) 时,什么都没有发生。我尝试让按钮执行其他操作,并尝试让其他精灵执行操作。尽管我可以触摸屏幕上的任何位置并执行操作,但都没有工作。我正在将 Swift 4 与最新版本的 Xcode (9.4.1) 一起使用。该应用是一款 iOS 游戏,我使用的是随应用一起创建的 GameScene.swift。
这里是按钮的部分代码(代码的无关部分被省略了):
import SpriteKit
import CoreMotion
import GameplayKit
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate
var pauseButton:SKSpriteNode!
override func didMove(to view: SKView)
pauseButton = SKSpriteNode(imageNamed: "pauseButton")
pauseButton.size = CGSize(width: 50, height: 50)
pauseButton.position = CGPoint(x: self.size.width -
pauseButton.size.width, y: self.size.height -
pauseButton.size.height)
pauseButton.zPosition = 5
self.addChild(pauseButton)
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with: UIEvent?)
fireBullet() //This function does not relate to the pause button.
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event:
UIEvent?)
let touch = touches.first
if let location = touch?.location(in: self)
let nodesArray = self.nodes(at: location)
if nodesArray.first?.name == "pauseButton"
self.view?.isPaused = true
在此先感谢您抽出宝贵时间回复,这对我很有帮助! 托马斯
【问题讨论】:
"pauseButton" 是图像名称,而不是设置为节点名称属性的名称。 【参考方案1】:简单修复,在您的 touchesBegan 方法中,您正在搜索名为“pauseButton”的节点上的触摸,但没有名为“pauseButton”的节点,因此您的搜索返回一个错误值。
只需将pauseButton.name = "pauseButton"
添加到您设置暂停按钮的代码中即可。
【讨论】:
以上是关于未检测到 SKSpriteNode 触摸的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何使用该节点的自定义类检测在单独场景中创建的 skspritenode 上的触摸