SpriteKit如何检测节点是不是正在移动
Posted
技术标签:
【中文标题】SpriteKit如何检测节点是不是正在移动【英文标题】:SpriteKit How to detect if node is moving or notSpriteKit如何检测节点是否正在移动 【发布时间】:2018-07-31 07:46:19 【问题描述】:对于我的游戏,我需要检测节点是否仍在移动。现在我尝试在一个时间间隔内比较新旧位置。如果位置具有相同的值,则节点不会移动。反之亦然。类似的东西:
if aStonesPositionsOld[index] == aStonesPositionsNew[index]
print("# stone \(index) is not moving")
有人知道检查节点是否移动的更好更简单的方法吗?
更新。回答 KnighOfDragon 的问题(节点如何开始移动?) 如果被触摸,或者更准确地说——用手指移动,节点就会开始移动。这是一个代码:
if touching
let dt:CGFloat = 1.0/60.0
let distance = CGVector(dx: touchPoint.x-aCuesMe[touchingNr].position.x, dy: touchPoint.y-aCuesMe[touchingNr].position.y)
velocity = CGVector(dx: distance.dx/dt, dy: distance.dy/dt)
aCuesMe[touchingNr].physicsBody!.velocity=velocity
【问题讨论】:
需要更多细节,节点是如何开始移动的? 已答复。查看我的帖子的更新。 【参考方案1】:由于您正在使用物理引擎移动对象,您所要做的就是检查速度。
if let v = aCuesMe[someIndex].physicsBody?.velocity
if v == CGVector(dx: 0, dy: 0)
// Object has 0 velocity and is not moving
【讨论】:
【参考方案2】:您可以从GameplayKit
使用GKAgent2D
来实现此目的。它有属性velocity
。更多信息请阅读 Apple 文档:https://developer.apple.com/library/archive/documentation/General/Conceptual/GameplayKit_Guide/Agent.html#//apple_ref/doc/uid/TP40015172-CH8
并观看视频: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2016/608/
【讨论】:
以上是关于SpriteKit如何检测节点是不是正在移动的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
SpriteKit:检测 UILongPressGestureRecognizer 是不是点击了子节点
SpriteKit + Swift - 如何通过缓动移动节点?