Python - 追逐另一个精灵的精灵

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【中文标题】Python - 追逐另一个精灵的精灵【英文标题】:Python - Sprite chasing another sprite 【发布时间】:2015-11-19 22:55:43 【问题描述】:

我正在使用pygame 开发一款“类似太空侵略者”的游戏。目前我的代码可以正常工作,并且我已经完成了游戏基础知识。 所以现在我想让敌人向我的玩家移动,这是我的代码:

class createShip(imports.pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        imports.pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = loader.joueur_image
        self.rect = loader.joueur_rect
        self.rect.x = constantes.screen_width/2 - self.rect.width/2
        self.rect.y = constantes.screen_height - self.rect.height - 20

    def update(self):
        if (imports.pygame.key.get_pressed()[imports.pygame.K_LEFT] == True):
            self.rect.x -= constantes.speed_ship
        elif (imports.pygame.key.get_pressed()[imports.pygame.K_RIGHT] == True):
            self.rect.x += constantes.speed_ship
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.x > constantes.screen_width - self.rect.width:
            self.rect.x = constantes.screen_width - self.rect.width

class createEnemy(imports.pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        imports.pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = imports.pygame.Surface([50, 50])
        self.image.fill((0, 0, 0))
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.y = 0
        self.rect.x = imports.random.randint(constantes.screen_width/2 - 350, constantes.screen_width/2 + 350)

    def update(self):
        self.rect.y += imports.random.randint(constantes.speed_enemy - 8, constantes.speed_enemy + 2)
        if self.rect.y > constantes.screen_height - 35:
            self.rect.y = 0
            self.rect.x = imports.random.randint(constantes.screen_width/2 - 350, constantes.screen_width/2 + 350)

这是我的问题。我不想在我的游戏循环中编写移动部分,调用精灵更新方法更简单。 所以我希望在我的敌人类中调用我的船类来获取ship.rect.xship.rect.y,但显然它不起作用,因为我的船对象没有创建。

我无法找到将我的船坐标放入我的敌人等级的方法。我想过做另一个继承,但必须有更简单的方法来实现。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

(我回答是因为我没有评论的声誉,否则我会发表评论) 对于我正在编写的程序,我很快就会遇到同样的问题。 我的猜测是对玩家进行实例化,然后将引用 istance 的变量作为参数传递给 CreateEnemey 类,如下所示:

class createShip(imports.pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        imports.pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        pass

class createEnemy(imports.pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, player):
        imports.pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.x_player = player.rect.x
        self.y_player = player.rect.y

然后,在循环开始之前:

player = createShip()

我之前确实这样做过并且它有效,只是不是通过子类化 pygame.sprite.Sprite(我创建了自己的 Player 类)。

【讨论】:

以上是关于Python - 追逐另一个精灵的精灵的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

当另一个精灵移动时如何检查精灵的边界? (Cocos2D)

如何检测另一个精灵攻击的精灵半径? (Cocos2D)

如何用另一个精灵替换一个精灵?

按键精灵逐条复制EXCEL到另一个程序上

为啥我的精灵在接触另一个物理物体时会颤抖?

将精灵附加到 SKPhysicsBody