将 SKSprite 的图像更改为 SKShapeNode
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【中文标题】将 SKSprite 的图像更改为 SKShapeNode【英文标题】:Changing the image of a SKSprite to an SKShapeNode 【发布时间】:2015-05-13 19:38:39 【问题描述】:Sprite 套件,Xcode。
我需要找到一种方法来更改程序本身内的精灵图像。我知道如何创建 jpg 文件并将它们制作成精灵图像...
但是对于这个程序,我需要使用 SKShapeNode 绘制圆形/多边形(可能在程序内部发生变化),然后将其传输到 SKSpriteNode 的图像。
假设我已经声明:
SKSpriteNode *sprite;
SKShapeNode *image;
我将如何处理这些变量?
谢谢!
编辑:当我说图像时,我指的是纹理。
【问题讨论】:
【参考方案1】:如果我正确理解您的问题,您可以在 SKView
上使用 textureFromNode
方法后实现您的目标。
在你的SKScene
:
-(void)didMoveToView:(SKView *)view
SKShapeNode *shape = [SKShapeNode shapeNodeWithCircleOfRadius:100];
shape.fillColor = [UIColor blueColor];
shape.position = CGPointMake(self.size.width * 0.25, self.size.height * 0.5);
[self addChild:shape];
SKTexture *shapeTexture = [view textureFromNode:shape];
SKSpriteNode* sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture: shapeTexture];
sprite.position = CGPointMake(self.size.width * 0.75, self.size.height * 0.5);
[self addChild:sprite];
希望有帮助!
【讨论】:
现在的问题是,我似乎在使用与你不同的语言......我从未见过“让”这个词?使用 SKSpriteKit、Xcode... 这么快吗?我对Xcode很陌生,顺便说一句,如果我错了请告诉我^^ 我已经更新了我的答案 :) 我已经有一段时间没有写任何 Objective-C 了! 还有其他方法吗?在我的新程序中,我需要直接更改现有精灵中的纹理,例如从三角形到圆形。谢谢【参考方案2】:一旦分配了 SKSpriteNode 图像,您将无法更改它。为了做你想做的事,你需要使用纹理创建一个 SKSpriteNode。
- (instancetype)initWithTexture:(SKTexture *)texture
要更改 SKSpriteNode 的纹理,您可以使用其纹理属性指定一个新纹理。您也可以使用转换为纹理的图像来执行此操作,如下所示:
myNode.texture = [SKTexture textureWithImageNamed:@"imageName"];
对于 SKShapeNode,您不能分配图像。只有路径、矩形、圆、椭圆或点。查看 SKShapeNode 类文档部分 Creating a Shape Path 了解更多信息。
【讨论】:
不...我的意思是我想将 SKShapeNode 分配给 SKSpriteNode 的图像。所以 sprite.texture = SKShapeNode。当我在问题中说图像时,我的意思是纹理,sry @MasterShuriken - 据我所知不可能。以上是关于将 SKSprite 的图像更改为 SKShapeNode的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章