在 Unity Canvas 中编译后如何修复闪亮的按钮问题

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【中文标题】在 Unity Canvas 中编译后如何修复闪亮的按钮问题【英文标题】:How to fix that shining buttons issue after compiling in Unity Canvas 【发布时间】:2020-01-16 01:59:01 【问题描述】:

我在 2D 游戏的画布中使用了一些简单的按钮,没有灯光,或者我没有通过代码对按钮的亮度进行任何操作。按钮通常在场景视图中显示,但它们在游戏视图中会像在它们上放灯一样发光。这是什么原因?我该如何解决?您可以在下面的图片中看到我的意思。

https://imgur.com/g0sQujE

我检查了按钮的图像属性和相机渲染设置,但没有找到任何东西。

【问题讨论】:

你的截图网址只显示“禁止”。 抱歉,我用来上传图片的网站只在我自己的国家有效。我更改了链接。 @frankhermes 更改您的 *** 位置,它通过这里大声笑。 @BatuhanArtan 因为他们有渐变效果,如果你想要一个哑光效果,你需要改变按钮上使用的精灵。 好的,我解决了,我在 Player Settings > Other Settings > Rendering 中将 Rendering color space Gamma 更改为 Linear 【参考方案1】:

您在精灵上有一个渐变以提供黄橙色混合效果,如果您想要纯色,则需要更改精灵或使透明按钮成为纯色精灵的子元素。

【讨论】:

以上是关于在 Unity Canvas 中编译后如何修复闪亮的按钮问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity 2019 - 如何修复 TextMeshPro 2.0 错误 cs0433

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