将 LTR 转换为 RTL?

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【中文标题】将 LTR 转换为 RTL?【英文标题】:Converting LTR to RTL? 【发布时间】:2012-02-13 04:21:12 【问题描述】:

你知道很多 ui 组件和开发工具不支持 rtl ,我们可以称之为 flipping text ,因为结果是相同的例子:

LTR

سلام salam متن راهنما word

RTL

word متن راهنما salam  سلام

无论如何要将此 LTR 转换为 RTL,我没有任何想法,语言无关紧要

实际上,我正在寻找一种解决方案来在 RAD Studio Firemonkey Application 中完成这项工作,因为您可能知道 firemonkey 应用程序不支持 rtl,它在 rad studio 的路线图中但尚未实施

【问题讨论】:

我认为您将修复程序移植到 FMX 上来完成这项工作并不容易。也许它可以用于文本输出,但我想象中的编辑工作将是一个挑战。您可能需要等到 FMX 完成。 相关的 Mac OS X API 是“ATSUI”或 Apple Type Services for Unicode Imaging,Win32 API 是 UNISCRIBE。在 FMX 提供一个包含通用 API 的库之前,祝你好运。我确信 QT 已经有了它,所以任何实现它的人都可以研究他们在 QT 中是如何做到的。 【参考方案1】:

如果您使用MFC,这里是如何设置翻正方向和对齐方式。假设您的 CEdit 控件名为 m_TextEdit

void MyDialog::SetLangDirection(bool RTL)

    DWORD w_dwStyle;

    w_dwStyle = GetWindowLong(m_TextEdit.GetSafeHwnd(), GWL_EXSTYLE);

    if (RTL)
    
        w_dwStyle -= WS_EX_LEFT | WS_EX_LTRREADING;
        w_dwStyle |= WS_EX_RIGHT | WS_EX_RTLREADING;
    
    else
    
        w_dwStyle -= WS_EX_RIGHT | WS_EX_RTLREADING;
        w_dwStyle |= WS_EX_LEFT | WS_EX_LTRREADING;
    

    SetWindowLong(m_TextEdit.GetSafeHwnd(), GWL_EXSTYLE, w_dwStyle);

见my tip。

【讨论】:

【参考方案2】:

在 Windows 下,您可以通过 UniScribe API 来实现。

我已经使用它来将 Unicode 文本转换为一组字形,用于我们的 Open Source PDF writer。

您有SynPdf.pas 单元中的源代码示例。见TPdfWrite.AddUnicodeHexTextUniScribe方法:

function TPdfWrite.AddUnicodeHexTextUniScribe(PW: PWideChar;
  WinAnsiTTF: TPdfFontTrueType; NextLine: boolean; Canvas: TPdfCanvas): boolean;
var L, i,j: integer;
    res: HRESULT;
    max, count, numSp: integer;
    Sp: PScriptPropertiesArray;
    W: PWideChar;
    items: array of TScriptItem;
    level: array of byte;
    VisualToLogical: array of integer;
    psc: pointer; // opaque Uniscribe font metric cache
    complex,R2L: boolean;
    complexs: array of byte;
    glyphs: array of TScriptVisAttr;
    glyphsCount: integer;
    OutGlyphs, LogClust: array of word;
procedure Append(i: Integer);
// local procedure used to add glyphs from items[i] to the PDF content stream
var L: integer;
    W: PWideChar;
procedure DefaultAppend;
var tmpU: array of WideChar;
begin
  SetLength(tmpU,L+1); // we need the text to be ending with #0
  move(W^,tmpU[0],L*2);
  AddUnicodeHexTextNoUniScribe(pointer(tmpU),WinAnsiTTF,false,Canvas);
end;
begin
  L := items[i+1].iCharPos-items[i].iCharPos; // length of this shapeable item
  if L=0 then
    exit; // nothing to append
  W := PW+items[i].iCharPos;
  if not GetBit(complexs[0],i) then begin
    // not complex items are rendered as fast as possible
    DefaultAppend;
    exit;
  end;
  res := ScriptShape(0,psc,W,L,max,@items[i].a,
    pointer(OutGlyphs),pointer(LogClust),pointer(glyphs),glyphsCount);
  case res of
    E_OUTOFMEMORY: begin // max was not big enough (should never happen)
      DefaultAppend;
      exit;
    end;
    E_PENDING, USP_E_SCRIPT_NOT_IN_FONT: begin // need HDC and a selected font object
      res := ScriptShape(Canvas.FDoc.GetDCWithFont(WinAnsiTTF),
        psc,W,L,max,@items[i].a,
        pointer(OutGlyphs),pointer(LogClust),pointer(glyphs),glyphsCount);
      if res<>0 then begin // we won't change font if necessary, sorry
        // we shall implement the complex technic as stated by
        // http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd374105(v=VS.85).aspx
        DefaultAppend;
        exit;
      end;
    end;
    0: ; // success -> will add glyphs just below
    else exit;
  end;
  // add glyphs to the PDF content
  // (NextLine has already been handled: not needed here)
  AddGlyphs(pointer(OutGlyphs),glyphsCount,Canvas);
end;
begin
  result := false; // on UniScribe error, handle as Unicode
  // 1. Breaks a Unicode string into individually shapeable items
  L := StrLenW(PW)+1; // include last #0
  max := L+2; // should be big enough
  SetLength(items,max);
  count := 0;
  if ScriptItemize(PW,L,max,nil,nil,pointer(items),count)<>0 then
    exit; // error trying processing Glyph Shaping -> fast return
  // 2. guess if requiring glyph shaping or layout
  SetLength(complexs,(count shr 3)+1);
  ScriptGetProperties(sP,numSp);
  complex := false;
  R2L := false;
  for i := 0 to Count-2 do // don't need Count-1 = Terminator
    if fComplex in sP^[items[i].a.eScript and (1 shl 10-1)]^.fFlags then begin
      complex := true;
      SetBit(complexs[0],i);
    end else
      if fRTL in items[i].a.fFlags then
        R2L := true;
  if not complex then begin
    // no glyph shaping -> fast append as normal Unicode Text
    if R2L then begin
      // handle Right To Left but not Complex text
      W := pointer(items); // there is enough temp space in items[]
      W[L] := #0;
      dec(L);
      for i := 0 to L do
        W[i] := PW[L-i];
      AddUnicodeHexTextNoUniScribe(W,WinAnsiTTF,NextLine,Canvas);
      result := true; // mark handled here
    end;
    exit;
  end;
  // 3. get Visual Order, i.e. how to render the content from left to right
  SetLength(level,count);
  for i := 0 to Count-1 do
    level[i] := items[i].a.s.uBidiLevel;
  SetLength(VisualToLogical,count);
  if ScriptLayout(Count,pointer(level),pointer(VisualToLogical),nil)<>0 then
    exit;
  // 4. now we have enough information to start drawing
  result := true;
  if NextLine then
    Canvas.MoveToNextLine; // manual NextLine handling
  // 5. add glyphs for all shapeable items
  max := (L*3)shr 1+32; // should be big enough - allocate only once
  SetLength(glyphs,max);
  SetLength(OutGlyphs,max);
  SetLength(LogClust,max);
  psc := nil; // cached for the same character style used
  if Canvas.RightToLeftText then
    // append from right to left visual order
    for j := Count-2 downto 0 do // Count-2: ignore last ending item
      Append(VisualToLogical[j]) else
    // append from left to right visual order
    for j := 0 to Count-2 do // Count-2: ignore last ending item
      Append(VisualToLogical[j]);
end;

当然,这仅适用于 Windows。所以它不能在 Mac OS X 上运行。你必须在 Mac OS X 下使用另一个库...

【讨论】:

【参考方案3】:

这很复杂。如果你想正确地做到这一点,你必须使用International Components for Unicode中的Bidi Library。

【讨论】:

你有类似的例子吗? 例如,FMX 可以包裹 ICU。这甚至可能是 FMX 团队的计划。

以上是关于将 LTR 转换为 RTL?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何在c sharp中以编程方式将html标签目录属性从rtl设置为ltr,反之亦然

如何将RTL和LTR文本方向混合在一起 元件?

动态更改引导网格方向( ltr 到 rtl 或反向)

将 EditText layoutDirection 设置为 ltr 并将重力设置为 center

LTR 到 RTL 在目标 c 中使用相同的 xib

在TextView中使用locale(ltr / rtl)作为重力