如何在 Phaser 3 中启用单击数组中的单个项目并将每个项目显示在屏幕的不同部分?
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【中文标题】如何在 Phaser 3 中启用单击数组中的单个项目并将每个项目显示在屏幕的不同部分?【英文标题】:How do you enable clicking on individual items in an array and display each item in a different part of the screen in Phaser 3? 【发布时间】:2020-10-18 23:51:04 【问题描述】:我正在使用 Phaser 3 和 javascript 开发一个拼字游戏。到目前为止,我已经能够通过单击按钮在屏幕上显示一个打乱的单词。现在我需要用户能够点击他们认为是被打乱的单词的第一个字母。如果他们是对的,那么这个字母就会被放在被打乱的单词上方的某个地方,然后他们会继续这样做,直到单词被正确拼出。如果他们点击了错误的字母,它不会被放在上面,所以他们再试一次。我不知道下一步该做什么。到目前为止,这是我所拥有的:
public onSceneCreated()
// Fit world to screen
this.scene.game.scale.scaleMode = Phaser.Scale.FIT;
this.scene.game.scale.refresh(PhaserHelper.worldSize.width, PhaserHelper.worldSize.height);
// See the world size, eventually remove
this.scene.cameras.main.setBackgroundColor("rgba(255, 255, 255, 0.2)");
let centerX = PhaserHelper.worldSize.width / 2;
let centerY = PhaserHelper.worldSize.height / 2;
// Random word picked from array
let word = this.activityItems[Math.floor(Math.random() * this.activityItems.length)];
// Function that scrambles a word
let scramble = (a) =>
a = a.split("");
for(let b = a.length - 1; 0 < b; b--)
let c = Math.floor(Math.random()*(b + 1));
let d = a[b];
a[b] = a[c];
a[c] = d;
return a.join("");
// Adds button (clickable text)
let clickButton = this.scene.add.text(1000, 800, 'Button',
fontFamily: Fonts.BalsamiqSans,
fontSize: 50,
color: Colors.black,
);
clickButton.setInteractive();
// Display scrambled word by clicking button
clickButton.on('pointerdown', () =>
this.scene.add.text(centerX, centerY, scramble(`$word.answer.text`),
fontFamily: Fonts.BalsamiqSans,
fontSize: 100,
color: Colors.black,
);
);
console.log(`$word.answer.text`);
任何帮助将不胜感激。谢谢。
【问题讨论】:
【参考方案1】:我不知道移相器,但这可能会帮助您了解 javascript 中的想法
var cnt = 0
var spans = document.getElementsByTagName('span');
for(i=0;i<spans.length;i++)
spans[i].onclick=getLetter;
function getLetter()
var correct = document.getElementById('correct')
var letter =this.innerhtml
if (cnt == 0 && letter == 'v')
correct.innerHTML = 'v'
cnt++
else if( cnt == 1 && letter == 'o')
correct.innerHTML = 'vo'
cnt++
else if( cnt == 2 && letter == 't')
correct.innerHTML = 'vot'
cnt++
else if( cnt == 3 && letter == 'e')
correct.innerHTML = 'vote'
cnt++
else if( cnt == 4 && letter == 's')
correct.innerHTML = 'votes'
cnt++
span
display:inline-block;
border:solid 1px black;
width:20px;
margin:5px;
padding:5px;
text-align:center;
#correct
margin:50px;
#scrambled
border:solid black 1px;
width:210px;
<div id="correct"></div>
<div id='scrambled'><span>e</span><span>o</span><span>v</span><span>s</span><span>t</span></div>
【讨论】:
以上是关于如何在 Phaser 3 中启用单击数组中的单个项目并将每个项目显示在屏幕的不同部分?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在 Phaser 3, Spine 中获取边界框的大小?