精灵包 |斯威夫特3 |将关卡编辑器中的 SKSpritenode 分配给 SKNode
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【中文标题】精灵包 |斯威夫特3 |将关卡编辑器中的 SKSpritenode 分配给 SKNode【英文标题】:Spritekit | Swift3 | Assigning a SKSpritenode in the level editor to a SKNode 【发布时间】:2016-10-21 11:57:29 【问题描述】:我在Level1.sks
中有一个SKSpritenode
,名为“ballNode”。
这是通过GameScene
加载的。
ballNode = childNode(withName: "ballNode") as? SKSpriteNode
ballNode?.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: (ballNode?.frame.size.width)! / 2)
ballNode?.physicsBody!.categoryBitMask = PhysicsCategory.ballCategory
ballNode?.physicsBody!.contactTestBitMask = PhysicsCategory.completeObjectNodeCategory
默认情况下,ballNode
具有场景的父级。
如何将ballNode
添加到名为_gameNode
的SKNode
?
_gameNode = SKNode()
self.addChild(_gameNode)
当我尝试通过代码将ballNode
添加到SKnode
时。它会引发错误。
_gameNode.addChild(ballNode!)
【问题讨论】:
使用 moveToParent() 这很容易。谢谢老哥 【参考方案1】:感谢 KnightOfDragon。 解决办法是
ballNode?.move(toParent: _gameNode)
【讨论】:
以上是关于精灵包 |斯威夫特3 |将关卡编辑器中的 SKSpritenode 分配给 SKNode的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章