取消点击手势识别器
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【中文标题】取消点击手势识别器【英文标题】:cancelling a tap gesture recongiser 【发布时间】:2016-01-19 04:05:46 【问题描述】:参考我上一个问题:
Sprite moves two places after being paused and then unpaused
您好,我有一个点击手势,可以将游戏中的精灵向前移动 1 个空格,当我按下暂停按钮时,它会继续注册点击手势,然后当我恢复游戏时,它会移动两个空格。
所以我设法定义了一个 bool 变量来检测(使用 if 语句)我是否暂停了点击手势
var tapIsPaused: Bool = false
func tapUp()
if(tapIsPaused == true)
//do nothing
else if (tapIsPaused == false)
let amountToMove:CGFloat = levelUnitHeight
let move:SKAction = SKAction.moveByX(0, y: amountToMove, duration: 0.1)
menubutton.hidden = true
settingsButton.hidden = true
highscoreLabel.hidden = true
pauseButton.hidden = false
thePlayer.runAction(move)
clearNodes()
但我现在遇到的问题是,当我按下恢复按钮恢复游戏时,它仍然会移动精灵,但这一次它只向上移动一个空格,这是因为当我按下恢复按钮时,它会转动水龙头然后在其上注册点击恢复按钮以向上移动播放器。
我该如何解决这个问题?
这是我的暂停按钮:
else if (node == pauseButton)
tapIsPaused = true
pauseButton.removeFromParent()
addChild(resumeButton)
addChild(restartButton)
self.runAction (SKAction.runBlock(self.pauseGame))
这是我的简历按钮:
else if (node == resumeButton)
resumeButton.removeFromParent()
restartButton.removeFromParent()
addChild(pauseButton)
self.runAction (SKAction.runBlock(self.resumeGame))
tapIsPaused = false
这是我的点击手势处理程序代码:
let TapUpRec = UITapGestureRecognizer()
TapUpRec.addTarget(self, action: "tapUp")
self.view!.addGestureRecognizer(TapUpRec)
【问题讨论】:
尝试在代码中调用 runAction 方法之前输入tapIsPaused = false
以获取恢复按钮
我建议您发布您的点击手势处理程序代码。
【参考方案1】:
您可以使用以下方法删除暂停点击手势:
self.view.removeGestureRecognizer(YOUR_GESTURE_RECOGNISER)
如果继续游戏,请重新添加
【讨论】:
你的传奇。谢谢。【参考方案2】:修改简历功能为:
else if (node == resumeButton)
resumeButton.removeFromParent()
restartButton.removeFromParent()
addChild(pauseButton)
tapIsPaused = false
self.runAction (SKAction.runBlock(self.resumeGame))
【讨论】:
【参考方案3】:非常简单和最简单的方法。无需添加或删除手势。
您可以通过启用或禁用手势来做到这一点。
对于 swift 2.3
TapUpRec.enabled = false //pause click
TapUpRec.enabled = true //resume click
对于 swift 3.0
TapUpRec.isEnabled = false //pause click
TapUpRec.isEnabled = true //resume click
【讨论】:
以上是关于取消点击手势识别器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章