SpriteKit - 可以使用 SDWebImage 将 Facebook 朋友的图像延迟加载到 spriteNodeWithTexture 中吗?
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【中文标题】SpriteKit - 可以使用 SDWebImage 将 Facebook 朋友的图像延迟加载到 spriteNodeWithTexture 中吗?【英文标题】:SpriteKit - Possible to lazy load a Facebook friend's image into a spriteNodeWithTexture using SDWebImage? 【发布时间】:2015-11-06 09:19:15 【问题描述】:我正在构建一个 SpriteKit 游戏,利用 Facebook 图表来检索要显示在关卡选择屏幕上的朋友(也使用该应用程序)的图像。关卡选择屏幕之前加载得相当快,但我注意到我需要加载的朋友图像越多,显示关卡选择屏幕所需的时间就越长。 (直到所有图像都加载完毕,屏幕才会显示。)
所以我正在探索将我朋友的个人资料图片延迟加载到 SKSpriteNodes 中的方法,以减少加载关卡选择屏幕时的等待时间,并在下载后自动显示图片。我目前正在尝试使用 SDWebImage,但还没有看到任何关于如何将 SDWebImage 与 SpriteKit 一起使用的示例。
这是我到目前为止所做的。 SKSpriteNode 将加载占位符图像没有问题,但似乎 Sprite 节点并不关心在应用占位符图像后刷新它的图像。
UIImageView *friendImage = [[UIImageView alloc] init];
NSURL *url = [NSURL URLWithString:[NSString stringWithFormat:@"https://graph.facebook.com/%@/picture?redirect=true", FRIEND ID GOES HERE]];
[friendImage sd_setImageWithURL:url placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"user_placeholder_image"]];
SKSpriteNode* playerPhoto = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:[SKTexture textureWithImage:friendImage.image]];
[self addChild: playerPhoto];
如果有人对如何使用 SpriteKit 完成延迟加载有任何见解,将不胜感激。
谢谢!
【问题讨论】:
【参考方案1】:在搜索了将图像“延迟加载”到 SKSpriteNode 中的其他方法之后,我发现了 Grand Central Dispatch (GCD) 是什么以及它如何为我正在尝试做的事情工作。我其实不需要使用 SDWebImage。
这是我用来获得完美结果的代码:
// init the player photo sprite node - make sure to use "__block" so you can use the playerPhoto object inside the block that follows
__block SKSpriteNode* playerPhoto = [[SKSpriteNode alloc] init];
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0ul);
dispatch_async(queue, ^
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:[NSString stringWithFormat:@"https://graph.facebook.com/%@/picture?redirect=true", FRIEND FB ID GOES HERE]]];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^
// update player photo texture after image was downloaded
playerPhoto.texture = [SKTexture textureWithImage:image];
NSLog(@"fb image downloaded and applied!");
);
);
// use a placeholder image while fb image downloads
playerPhoto = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:[SKTexture textureWithImage:[UIImage imageNamed:@"user_placeholder_image"]]];
希望这对将来的某人有所帮助。 :)
【讨论】:
以上是关于SpriteKit - 可以使用 SDWebImage 将 Facebook 朋友的图像延迟加载到 spriteNodeWithTexture 中吗?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
是否可以在使用 SpriteKit 的应用程序上使用 Xcode UI 测试?