Photon Pun 2 用鼠标改变位置
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【中文标题】Photon Pun 2 用鼠标改变位置【英文标题】:Photon Pun 2 change position with mouse 【发布时间】:2020-04-18 18:23:06 【问题描述】:我认为 Photon 和鼠标位置之间存在问题。因为当我尝试使用键盘更改对象的位置时,它可以成功运行,但是当我尝试使用鼠标更改位置时,它并没有通过网络进行更改。如何在网络上通过鼠标位置更改对象位置?
public class SpehreControl : MonoBehaviour
PhotonView PV;
GameObject sphere1;
GameObject bt;
// Start is called before the first frame update
void Start()
PV = GetComponent<PhotonView>();
sphere1 = GameObject.Find("Sphere 1");
bt = GameObject.Find("BT_1");
// Update is called once per frame
void Update()
if (Input.GetMouseButton(0) && PV.IsMine)
PV.RPC("RPC_MoveOnline", RpcTarget.AllBuffered);
[PunRPC]
void RPC_MoveOnline()
transform.position = new Vector3(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition).x,
Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition).y, 0);
【问题讨论】:
【参考方案1】:我认为是 RPC 函数的问题。 当你调用它时,每个用户只会收到一个没有参数的调用事件。这意味着,每个用户都使用他自己的 Input.mousePosition,而不是来自发件人。
您可以使用参数来解决此问题:
...
PV.RPC("RPC_MoveOnline", RpcTarget.AllBuffered, Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition));
...
[PunRPC]
void RPC_MoveOnline(Vector3 worldPosition)
transform.position = new Vector3(worldPosition.x, worldPosition.y, 0);
但这确实不是一个很好的方法……
如我所见,您需要为所有用户同步某些对象的位置。 处理 PhotonView 组件(您的 GO 已有的组件)要容易得多。只需将您的 GO Transform 组件拖放到统一检查器中的 PhotonView Observed Components 字段。
使用此功能,您的本地 GO 转换的所有更改将自动同步给所有玩家! more info here
祝你好运!)
【讨论】:
我很乐意提供帮助) 我能再问一个问题吗?我怎样才能像你所说的那样发送动态数组,比如函数的参数与rpc?这是我的数组public int[] selectedDom
,我在像这样selectedDom = new int[28]; for (int i = 0; i < 28; i++) selectedDom[i] = 28;
的启动函数中定义它,然后我尝试像这样private void RPC_Start(int[] selectedDomP)
发送它。但这就像你所说的代码一样工作。以上是关于Photon Pun 2 用鼠标改变位置的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
PUN 2 Unity Photon.LoadLevel、IOnEventCallback 和 RaiseEvent
使用 Unity 和 Photon PUN,有没有办法在运行时使用 SetTile() 同步更改对瓷砖地图的更改?