如何在 Unity 中将 Sprite Flip 与 Photon2 同步

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【中文标题】如何在 Unity 中将 Sprite Flip 与 Photon2 同步【英文标题】:How to sync Sprite Flip in Unity with Photon2 【发布时间】:2019-03-01 15:44:26 【问题描述】:

我正在尝试在多人 2d 游戏中同步精灵翻转,精灵在本地玩家身上翻转,但其他玩家看不到翻转。翻转在代码中与运动,运动同步没有问题。会不会是关于 Sprite Renderer 组件并以某种方式同步的东西?

if (movement > 0f)
        
            rigidBody.velocity = new Vector2(groundMovementSpeed , rigidBody.velocity.y);

            SR.flipX = false;

        
        if (movement < 0f)
        
            rigidBody.velocity = new Vector2(-groundMovementSpeed , rigidBody.velocity.y);

            SR.flipX = true;
        

【问题讨论】:

【参考方案1】:

要将布尔值与 Photon 2 同步,您需要使用具有 IPunObservable 的组件,由 PhotonView 观察。更多信息在这里:

https://doc.photonengine.com/en-us/pun/current/gameplay/synchronization-and-state

如果你是 Photon 新手,你应该阅读基础教程,它将涵盖你所追求的:

https://doc.photonengine.com/en-us/pun/current/demos-and-tutorials/pun-basics-tutorial/player-networking#beams_fire_control

您将执行与本教程中的 isFiring bool 相同的操作。

【讨论】:

以上是关于如何在 Unity 中将 Sprite Flip 与 Photon2 同步的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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