UIProgressView 动画只能正常工作一次
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【中文标题】UIProgressView 动画只能正常工作一次【英文标题】:UIProgressView animation works correctly only once 【发布时间】:2018-12-28 19:28:39 【问题描述】:我做一些 HTTP 请求,在收到 HTTP 响应时设置一个类属性,并使用willSet
更新进度条值。进度条动画只工作一次。
var data: CompatibilityData?
didSet
self.progressView.setProgress(0.0, animated: false)
UIView.animate(withDuration: 2.0)
self.progressView.setProgress(data.percentage! / 100, animated: true)
...
let task = URLSession.shared.dataTask(with: url) data, response, error in
...
if let data = data
...
DispatchQueue.main.async
if let r = response
self.data = r
task.resume()
当我第二次收到 HTTP 响应时,预期的行为会将进度重置为 0,并再次将其从 0 设置为 data.percentage
。目前它从旧的data.percentage
移动到新的data.percentage
。
【问题讨论】:
将var data: CompatibilityData?
更改为var compData: CompatibilityData?
之类的名称,您就有了3 个同名的不同对象。
【参考方案1】:
它有助于理解动画在抽象层的工作方式。仅仅因为进度 VALUE 发生了变化,并不意味着代表它的值的条的笔划路径已经更新以反映它的更改为 0。
这意味着当视图想要动画时,它会从它的“旧笔触路径”值(仍为先前值)变为“新笔触路径”值,即更新后的值。
为了每次从 0 开始显示动画的百分比变化,您必须更新视图的布局,而不仅仅是基础值。
打电话
self.progressView.layoutIfNeeded()
设置基础进度值后,progressView Bar 将更新以反映下一个绘图周期的正确值,并将在动画开始之前发生,以便动画从 0 变为新值。
除非您想采用@E.Coms 方法并等待视图完成动画回到 0,然后再动画到新值。尽管这看起来很酷,但可能不是您想要的效果。
【讨论】:
【参考方案2】:答案是:如果你想让 progressView 为 0.0,就让它动起来吧。
var data: CompatibilityData?
didSet
self.progressView.setProgress(0.0, animated:**true**)
UIView.animate(withDuration: 2.0)
self.progressView.setProgress(data.percentage! / 100, animated: true)
【讨论】:
这不会导致两个动画同步进行吗?或者setProgress:animated
是否允许在新的UIView
动画发生之前完全完成?我的建议是正在布置进度,但视图未绘制到 0。看起来可能调用 self.progressView.layoutIfNeeded()
应该在动画开始前一帧将进度条重绘为 0。他不一定希望进度条在下一个动画开始之前动画回 0以上是关于UIProgressView 动画只能正常工作一次的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
UIProgressView setProgress 动画搞砸了
低于 0.1 的 UIProgressView 值未正确显示