在while循环中运行ffmpeg会导致内存泄漏
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【中文标题】在while循环中运行ffmpeg会导致内存泄漏【英文标题】:Running ffmpeg in a while loop causes memory leak 【发布时间】:2022-01-21 18:05:08 【问题描述】:我正在尝试同步在while
循环中运行以下ffmpeg
命令。
每次循环时,我都会等待当前命令完成,然后再继续执行下一个命令。但是我得到了意想不到的结果,然后它崩溃了。
import ffmpegPath from '@ffmpeg-installer/ffmpeg'
import ffmpeg from 'fluent-ffmpeg'
ffmpeg.setFfmpegPath(ffmpegPath.path)
const command = ffmpeg()
let VIDEOS = 1000
let videoIdx = 1
while (videoIdx <= VIDEOS)
await new Promise((resolve) =>
command
.on('end', () =>
setTimeout(() =>
console.log(`$videoIdx/$VIDEOS`)
videoIdx++
resolve()
, 100)
)
.on('error', () =>
console.log('error = ', error)
)
.input(`MyExernalHardDrive/input/video-$videoIdx-frame-%d.png`)
.inputFPS(1/0.0425)
.output(`MyExernalHardDrive/output/video-$videoIdx.mp4`)
.outputFPS(24)
.noAudio()
.run()
)
在我希望看到的控制台中:
1/1000
then
2/1000
then
3/1000
etc..
相反,我正在批量获取日志,例如:
1/1000
2/1000
3/1000
then
4/1000
5/1000
6/1000
7/1000
then it keeps incrementing but I get them in even bigger batches:
45/1000
46/1000
47/1000
48/1000
49/1000
50/1000
51/1000
52/1000
53/1000
54/1000
55/1000
然后我得到:
(node:14509) MaxListenersExceededWarning: Possible EventEmitter memory leak detected.
11 end listeners added to [FfmpegCommand].
Use emitter.setMaxListeners() to increase limit
然后我退出该过程,这些是已创建的文件:
video-1.mp4
video-2.mp4
video-4.mp4
video-7.mp4
video-11.mp4
video-16.mp4
video-22.mp4
video-29.mp4
video-37.mp4
video-46.mp4
video-56.mp4
video-67.mp4
看来:
-
时间安排到处都是,根本没有顺序
进程堆积,直到出现内存泄漏
为什么会发生这种情况,因为我在继续下一个流程之前使用的是await
,我该如何解决这个问题?
【问题讨论】:
您是否尝试过不在每次循环迭代中重新使用command
变量并使用ffmpeg()
的新实例?我无法想象重用同一个事件发射器是正确的方法。例如:ffmpeg().on('end', ...).....run()
,而不是 command.on('end', ...)...run()
。
我一定会尝试的。谢谢!
您的建议解决了问题。你可以把它变成一个答案。 :) 再次感谢
我已经发布了我的评论作为答案。抱歉,它没有更深入,我已尝试使其对面临相同问题的其他人足够有用。
会的。没关系:)
【参考方案1】:
// ...
const command = ffmpeg()
let VIDEOS = 1000
let videoIdx = 1
while (videoIdx <= VIDEOS)
await new Promise((resolve) =>
command
.on('end', () =>
setTimeout(() =>
console.log(`$videoIdx/$VIDEOS`)
videoIdx++
resolve()
, 100)
)
// ...
变量command
中的ffmpeg
实例在每个循环中都被重用。它是一个事件发射器,不应该被重用,因为有些事件只触发一次,比如“结束”。此单个实例上的“结束”事件接收许多侦听器。 Node 运行时会发出警告,因为这通常不是您想要的(如果是,您可以选择禁用限制)。
解决办法是不要重复使用同一个实例:
// ...
let VIDEOS = 1000
let videoIdx = 1
while (videoIdx <= VIDEOS)
await new Promise((resolve) =>
ffmpeg()
.on('end', () =>
setTimeout(() =>
console.log(`$videoIdx/$VIDEOS`)
videoIdx++
resolve()
, 100)
)
// ...
现在每次循环迭代都会创建一个全新的实例。
【讨论】:
以上是关于在while循环中运行ffmpeg会导致内存泄漏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Android App解决卡顿慢之内存抖动及内存泄漏(发现和定位)