从 Swift 中的函数设置 UiButton 的状态

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【中文标题】从 Swift 中的函数设置 UiButton 的状态【英文标题】:Setting the state of a UiButton from a function in Swift 【发布时间】:2017-08-12 12:39:38 【问题描述】:

我有 7 个按钮来打开和关闭一周中的日子。例如,如果按下星期日的按钮,IBAction 会自动切换状态而不会出现任何问题:

@IBAction func SoToggle(_ sender: UIButton) 
    self.So.isSelected = !self.So.isSelected;

但是当我尝试从同一类中的函数设置该按钮的状态时,我收到一条错误消息:

在展开可选值时意外发现 nil

这是用于将“isSelected”设置为真或假的代码:

func setSo(state: Bool) 
    self.So.isSelected = state

我不明白为什么这不起作用,因为它几乎是相同的代码。

编辑: 该函数由 TableViewController 调用,按钮位于自定义 TableViewCell 中。我包含了整个代码,只是为了让事情清楚。 表视图控制器:

class TableViewSettings: UITableViewController

let sections = ["weekdays", "start time"]

var CellDays:TableViewCellDays = TableViewCellDays()
override func viewDidLoad() 
    super.viewDidLoad()

    self.view.layer.cornerRadius = 7

    self.tableView.contentInset = UIEdgeInsets(top: 10,left: 0,bottom: 0,right: 0)

    // Uncomment the following line to preserve selection between presentations
    // self.clearsSelectionOnViewWillAppear = false

    // Uncomment the following line to display an Edit button in the navigation bar for this view controller.
    // self.navigationItem.rightBarButtonItem = self.editButtonItem()


override func didReceiveMemoryWarning() 
    super.didReceiveMemoryWarning()
    // Dispose of any resources that can be recreated.


// MARK: - Table view data source

override func tableView(_ tableView: UITableView, titleForHeaderInSection section: Int) -> String? 
    return self.sections[section]


override func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int 
    // #warning Incomplete implementation, return the number of sections
    return sections.count


override func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int 
    // #warning Incomplete implementation, return the number of rows
    return 1



override func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell 
    if(indexPath.section == 0) 
        return Bundle.main.loadNibNamed("TableViewCellDays", owner: self, options: nil)?.first as! TableViewCellDays
     else 
        return Bundle.main.loadNibNamed("TableViewCellPicker", owner: self, options: nil)?.first as! TableViewCellPicker
    


override func tableView(_ tableView: UITableView, heightForRowAt indexPath: IndexPath) -> CGFloat 
    if(indexPath.section == 0) 
        return 80
     else 
        return 150
    



override func tableView(_ tableView: UITableView, heightForFooterInSection section: Int) -> CGFloat 
    return 15


override func tableView(_ tableView: UITableView, heightForHeaderInSection section: Int) -> CGFloat 
    return 30


override func tableView(_ tableView: UITableView, viewForFooterInSection section: Int) -> UIView? 
    let v: UIView = UIView()
    v.backgroundColor = .clear
    return v;


override func tableView(_ tableView: UITableView, viewForHeaderInSection section: Int) -> UIView? 
    let cell = Bundle.main.loadNibNamed("TableViewCellHeader", owner: self, options: nil)?.first as! TableViewCellHeader

    cell.mainLabel.text = sections[section]

    return cell


func setSettingsButtons(settings: [String]) 
//        if (settings[0] == "1") 
//            CellDays.Mo.isSelected = true
//         else CellDays.Mo.isSelected = false
//        
//        if (settings[1] == "1") 
//            CellDays.Di.isSelected = true
//         else CellDays.Di.isSelected = false
//        
//        if (settings[2] == "1") 
//            CellDays.Mi.isSelected = true
//         else CellDays.Mi.isSelected = false
//        
//        if (settings[3] == "1") 
//            CellDays.Do.isSelected = true
//         else CellDays.Do.isSelected = false
//        
//        if (settings[4] == "1") 
//            CellDays.Fr.isSelected = true
//         else CellDays.Fr.isSelected = false
//        
//        if (settings[5] == "1") 
//            CellDays.Sa.isSelected = true
//         else CellDays.Sa.isSelected = false
//        
//        if (settings[6] == "1") 
//            CellDays.So.isSelected = true
//         else CellDays.So.isSelected = false

    CellDays.setSo(state: true)

TableViewCell:

class TableViewCellDays: UITableViewCell 

@IBOutlet var Mo: UIButton!
@IBOutlet var Di: UIButton!
@IBOutlet var Mi: UIButton!
@IBOutlet var Do: UIButton!
@IBOutlet var Fr: UIButton!
@IBOutlet var Sa: UIButton!
@IBOutlet var So: UIButton!

@IBOutlet var MoLeading: NSLayoutConstraint!
@IBOutlet var DiLeading: NSLayoutConstraint!
@IBOutlet var MiLeading: NSLayoutConstraint!
@IBOutlet var DoLeading: NSLayoutConstraint!
@IBOutlet var FrLeading: NSLayoutConstraint!
@IBOutlet var SaLeading: NSLayoutConstraint!
@IBOutlet var SoLeading: NSLayoutConstraint!



var offset: CGFloat = 10

override func awakeFromNib() 
    super.awakeFromNib()

    // init Button states

    Mo.isSelected = false
    Di.isSelected = false
    Mi.isSelected = false
    Do.isSelected = false
    Fr.isSelected = false
    Sa.isSelected = false
    So.isSelected = false


    let screenWidth = UIScreen.main.bounds.width
    let screenWidthCenter = screenWidth/2
    let frameWidth = Do.frame.width

    // Offset Settings depending on Device

    offset = screenWidth / 37

    print(offset)


    // X Coordinate Settings

    MoLeading.constant = screenWidthCenter - 3.5 * frameWidth - 3.75 * offset
    DiLeading.constant = screenWidthCenter - 2.5 * frameWidth - 2.75 * offset
    MiLeading.constant = screenWidthCenter - 1.5 * frameWidth - 1.75 * offset
    DoLeading.constant = screenWidthCenter - 0.5 * frameWidth - 0.75 * offset
    FrLeading.constant = screenWidthCenter + 0.5 * frameWidth + 0.25 * offset
    SaLeading.constant = screenWidthCenter + 1.5 * frameWidth + 1.25 * offset
    SoLeading.constant = screenWidthCenter + 2.5 * frameWidth + 2.25 * offset





@IBAction func MoToggle(_ sender: UIButton) 
    self.Mo.isSelected = !self.Mo.isSelected;


@IBAction func DiToggle(_ sender: UIButton) 
    self.Di.isSelected = !self.Di.isSelected;


@IBAction func MiToggle(_ sender: UIButton) 
    self.Mi.isSelected = !self.Mi.isSelected;


@IBAction func DoToggle(_ sender: UIButton) 
    self.Do.isSelected = !self.Do.isSelected;


@IBAction func FrToggle(_ sender: UIButton) 
    self.Fr.isSelected = !self.Fr.isSelected;


@IBAction func SaToggle(_ sender: UIButton) 
    self.Sa.isSelected = !self.Sa.isSelected;


@IBAction func SoToggle(_ sender: UIButton) 
    self.So.isSelected = !self.So.isSelected;


func setSo(state: Bool) 
    self.Mo.isSelected = state

【问题讨论】:

你能检查一下你所有的 IBOutlets 是否都正确连接 是的,这是我检查的第一件事。每个按钮都连接正确。 能否在 setSo 中放一个断点,然后检查是否所有按钮都已启动并且不是 nil ? 在您发送新状态时,您的所有按钮似乎都为零。这意味着您尝试设置新状态太早(您的控制器或包含按钮的父视图尚未加载)或太晚(您的控制器或父视图已解除分配、关闭)如果您将显示整个状态会更好代码 我看到你已经接受了一个答案。好的!但是你为什么使用UISegmentedControl? (我没有深入了解 UITableView 代码,因为我希望您不会在每个单元格中包含 7 个 UIButtons。这是非常糟糕的 UI。)分段控件完全正确 当用户有(a)他们可以更改的几个选择但(b)只允许一个选择时,您想要的东西。对此进行编码非常容易。 【参考方案1】:

首先,您必须为表格视图注册 nib 才能使用它。

添加viewDidLoad:

self.tableView.register(UINib(nibName:"TableViewCellDays", bundle:nil), forCellReuseIdentifier: "TableViewCellDays")

如下替换你的变量声明:

var CellDays:TableViewCellDays?

稍后您将在数据源方法中为其分配一个值。

接下来在您的tableView: UITableView, cellForRowAt 中获取此单元格并将实例变量CellDays 分配给它:

override func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell 
   if(indexPath.section == 0) 
        let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "TableViewCellDays") as! TableViewCellDays
        self.CellDays = cell
        return cell
    else 
        return Bundle.main.loadNibNamed("TableViewCellPicker", owner: self, options: nil)?.first as! TableViewCellPicker
   

只有之后,您才能调用您的 setSettingsButtons 方法。

【讨论】:

我收到错误:“参数标签与任何可用的重载都不匹配。” @J.Doe 你的TableViewCellDays 是视图控制器吗? TableViewCellDays 是一个自定义的 TableViewCell 笔尖。该函数由 ViewController 调用。 @J.Doe 那么你是在初始化tableView: UITableView, cellForRowAt中的单元格吗? 我只是包含了整个代码来查看。 “setSettingsButtons”函数被赋予一个包含 7 个布尔值的数组来切换按钮。我只是出于测试目的将其注释掉。

以上是关于从 Swift 中的函数设置 UiButton 的状态的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

UIButton 动画忽略 Swift 中的目标选择器

iOS Swift中的UIButton [重复]

Swift - 从 CollectionViewCell 中的 UIButton 推送到 ViewController

不...当 UIButton (Swift) 中的文本太长时

Swift:如何从另一个类 X 更新 UILabel:UIButton

SDWebImage 使用 Swift 在 CellView 中将图像设置为 UIButton