随机列表生成不起作用
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【中文标题】随机列表生成不起作用【英文标题】:Random List Generation not working 【发布时间】:2017-05-22 13:29:43 【问题描述】:我正在开发一个需要为列表随机生成类的游戏。我使用自制函数randList
来做到这一点。该函数的代码如下所示:
def randList(options, num): #RANDOMLY SELECTS NUM ITEMS FROM LIST OPTIONS
returnVal = [] #CREATE A LIST THAT IT RETURNS
for i in range(num - 1): #FOR DESIRED NUMBER OF RETURN ITEMS
val = r.choice(options) #RANDOMLY SELECT ITEM FROM OPTIONS
returnVal.append(val) #ADD THAT TO RETURNVAL
options.remove(val) #REMOVE IT FROM OPTIONS.
return returnVal #RETURN GENERATED LIST
我正在使用它在房间中随机生成怪物和物品,如下所示:
class roomParent: #ROOM CHARACTER FINDS
def __init__(self, entities, floor): #INIT WITH ENEMIES IN ROOM, ITEMS ON FLOOR
self.entities = entities #ENEMIES THERE ARE
self.floor = floor #ON FLOOR THERE IS
def generate(self):
global enemiesBeat
if enemiesBeat >= 500:
self.entities = [dragon]
else:
self.entities = randList([goblin, dwarf, slime, naga, troll, beholder], 1)
self.floor = randList([scrap, scrap, scrap, fireJar, ambrosia, sword, spearhead, armor, potion, slimeball], r.randint(0, 3))
room = roomParent([], [])
您知道,goblin
、dwarf
、slimeball
等是在代码前面定义的。我不认为他们与这个问题有任何关系。我稍后像这样生成房间:
def main():
room.generate()
print("Enemies: " + str(room.entities))
main()
我希望它从room.generate()
打印出一个包含两个随机怪物的列表,但它总是打印Enemies: []
。代码没有错误,在尝试排错 10 分钟后,我决定咨询他的网站,但没有任何结果。提前感谢您提供的任何帮助。
【问题讨论】:
为什么是for i in range(num - 1)
而不是for i in range(num)
?
另外你为什么将entities
和floor
作为参数传递给roomParent
的构造函数?看起来您只需要在构造函数中将它们初始化为空列表,因为它们无论如何都会在 generate
方法中被分配。
正如@Tagc 所说,您使用range(num - 1)
而不是range(num)
。在您的示例代码中,您将1
作为randList
的第二个参数传递,因此您的for 循环将是for i in range(1 - 1)
,它不会做任何事情。
【参考方案1】:
使用the random.sample library function.
此外,您可能需要重新考虑您的大小写...对于函数名称,snake_case 优于 inCaps。
【讨论】:
【参考方案2】:正如 Oliver 指出的那样,您总是得到一个空的 entities
数组的原因是因为 self.entities
在 generate
中设置为 randList([goblin, dwarf, slime, naga, troll, beholder], 1)
(我假设全局变量 enemiesBeat
在您的测试)。
在您的 randList
函数中,您有一个我在 cmets 中提到的错误,这意味着生成的列表将包含比 num
指定的项目少一个。当您尝试为 self.entities
(num
= 1) 生成单例列表时,实际上会将其分配给一个空列表。
您可以通过在 randList
函数中将 for i in range(num - 1)
更改为 for i in range(num)
来纠正此问题。
顺便说一句,我认为您不需要将entities
和floor
作为参数传递给roomParent
构造函数,因为它似乎没有任何效果。相反,您可以修改类定义:
class roomParent(object):
def __init__(self):
self.entities = []
self.floor = []
...
然后像这样实例化它:
room = roomParent()
【讨论】:
以上是关于随机列表生成不起作用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
(webrtc) setRemoteDescription 对发起者不起作用