Swift 3 UIView 动画

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【中文标题】Swift 3 UIView 动画【英文标题】:Swift 3 UIView animation 【发布时间】:2016-09-14 12:00:04 【问题描述】:

自从将我的项目升级到 swift 3 后,我的自动布局约束动画无法正常工作;更具体地说,它们是捕捉到新位置而不是动画。

UIView.animate(withDuration: 0.1,
               delay: 0.1,
               options: UIViewAnimationOptions.curveEaseIn,
               animations:  () -> Void in
                   constraint.constant = ButtonAnimationValues.YPosition.DefaultOut()
                   self.layoutIfNeeded()
    , completion:  (finished) -> Void in
    // ....
)

我知道他们添加了 UIViewPropertyAnimator 课程,但我还没有尝试。

【问题讨论】:

我最近一直在寻找解决方案。许多人都有同样的问题,即使使用新的 UIViewPropertyAnimator,我也无法让它工作。也许这是 ios 10 中未解决的错误。 您是否尝试在 animate 调用之前设置常量? @lkraider 是的,已经尝试过了。 仍然没有明确的答案,为什么这不起作用,代码在 iOS9 sim 中运行良好。现在我已经在我的视图上设置了self.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = true,并且正在为原点设置动画。 【参考方案1】:

我在 swift 3 的最新更新中也遇到了这个问题。

确切地说,每当您想要为视图设置动画时,您实际上都会在该视图的父视图上调用 layoutIfNeeded。

试试这个:

UIView.animate(withDuration: 0.1,
           delay: 0.1,
           options: UIViewAnimationOptions.curveEaseIn,
           animations:  () -> Void in
               constraint.constant = ButtonAnimationValues.YPosition.DefaultOut()
               self.superview?.layoutIfNeeded()
, completion:  (finished) -> Void in
// ....
)

过去,他们似乎对能够重新布置您想要动画的视图很宽容。但是在文档中,您确实应该在超级视图中调用 layoutIfNeeded。

【讨论】:

位置在变化,但没有动画效果。 请试试这个代码,它对我有用。 UIView.animate(withDuration: 1, delay: 0, options: .curveEaseInOut , 动画: self.bottomViewTopConstraint.constant = 0.0 self.bottomView.superview?.layoutIfNeeded() , 完成: nil)【参考方案2】:

首先为您的约束设置新值,然后调用 animate。

self.YOUR_CONSTRAINT.constant = NEW_VALUE
UIView.animate(withDuration: 1.0) 
    self.view.layoutIfNeeded()

【讨论】:

【参考方案3】:

升级到 swift 3.0

像苹果默认推送动画一样查看从右到左的动画

//intially set x = SCREEN_WIDTH
view.frame = CGRect(x: ScreenSize.SCREEN_WIDTH, y: ScreenSize.SCREEN_HEIGHT - heightTabBar , width: ScreenSize.SCREEN_WIDTH, height: heightTabBar)

UIView.animate(withDuration: 0.50, delay: 0.0, usingSpringWithDamping: 1.0, initialSpringVelocity: 0, options: [], animations: 
 //Set x position what ever you want
                        view.frame = CGRect(x: 0, y: ScreenSize.SCREEN_HEIGHT - heightTabBar , width: ScreenSize.SCREEN_WIDTH, height: heightTabBar)

                    , completion: nil)

【讨论】:

【参考方案4】:

Swift 3.1,Xcode 8.3.2

这段代码很适合我。您视图上的任何更改都将以慢动作动画。

UIView.animate(withDuration: 3.0, animations:  // 3.0 are the seconds

// Write your code here for e.g. Increasing any Subviews height.

self.view.layoutIfNeeded()

)

【讨论】:

【参考方案5】:

Swift 4,Xcode 10

从右到左的搜索动画

//初始设置 x = Your_View_Width

    viewOfSearch.frame = CGRect(x: viewOfSearch.frame.size.width, y: 0 , width: viewOfSearch.frame.size.width, height: 50)

    UIView.animate(withDuration: 0.50, delay: 0.0, usingSpringWithDamping: 1.0, initialSpringVelocity: 0, options: [], animations: 
        //Set x position what ever you want
        self.viewOfSearch.frame = CGRect(x: 0, y: 0 , width: self.viewOfSearch.frame.size.width, height: 50)

    , completion: nil)

【讨论】:

【参考方案6】:
func setView(view: UIView) 
        UIView.transition(with: view, duration: 1.0, options: .transitionFlipFromTop, animations: 
        )
    
更改选项部分以在该特定 UIView 上应用新动画。

【讨论】:

以上是关于Swift 3 UIView 动画的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

动画 UIView 背景颜色 swift

使用 Swift 在单个 UIView 上同时进行多个动画

Swift:链式 UIView 动画永远重复? Obj-C 代码不可移植

iOS Swift UIView 动画跳回到开头

UiView.animateWithDuration 不为 Swift3 设置动画

Swift3 中的 UIView 动画