UIView 的方向不正确
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【中文标题】UIView 的方向不正确【英文标题】:UIView has incorrect orientation 【发布时间】:2012-03-23 19:58:38 【问题描述】:我正在开发这个只支持横向的 cocos2D 应用程序。这个 UIView 是垂直显示的,就好像设备是纵向的一样。我有两个问题:
为什么是垂直显示? 是否可以在不手动旋转视图的情况下使其正常显示?这是视图控制器中的代码:
// this method is called from init
-(void) addLoadingView
CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
_blockerView = [[[UIView alloc]
initWithFrame: CGRectMake(0, 0, 280, 60)] autorelease];
_blockerView.backgroundColor = [UIColor colorWithWhite: 0.0 alpha: 0.8];
_blockerView.center = CGPointMake(size.width/2, size.height/2);
_blockerView.alpha = 0.0;
_blockerView.clipsToBounds = YES;
if ([_blockerView.layer respondsToSelector: @selector(setCornerRadius:)])
[(id) _blockerView.layer setCornerRadius: 10];
_blockerLabel = [[[UILabel alloc] initWithFrame: CGRectMake(0, 5, _blockerView.bounds.size.width, 15)] autorelease];
_blockerLabel.text = NSLocalizedString(@"Please Wait...", nil);
_blockerLabel.backgroundColor = [UIColor clearColor];
_blockerLabel.textColor = [UIColor whiteColor];
_blockerLabel.textAlignment = UITextAlignmentCenter;
_blockerLabel.font = [UIFont boldSystemFontOfSize: 15];
[_blockerView addSubview: _blockerLabel];
UIActivityIndicatorView *spinner = [[[UIActivityIndicatorView alloc]
initWithActivityIndicatorStyle: UIActivityIndicatorViewStyleWhite] autorelease];
spinner.center = CGPointMake(_blockerView.bounds.size.width / 2, _blockerView.bounds.size.height / 2 + 10);
[_blockerView addSubview: spinner];
[self.view addSubview: _blockerView];
[spinner startAnimating];
-(void) showLoadingGraphics:(NSString*)textInView
_blockerView.alpha = 1.0;
_blockerLabel.text = NSLocalizedString(textInView, nil);
更新
我发现如果将它添加到openGLView中就可以了。
[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addSubview: _blockerView];
而不是
[self.view addSubview: _blockerView];
作品
我怀疑它当前所在的视图以某种方式旋转。
【问题讨论】:
截图? _blockerView 是您正在谈论的视图吗?快速评论 - 如果您已经使用某个框架对其进行了初始化,则无需设置 _blockerView 的中心。 是的,_blockerView 是旋转的。这段代码不是我写的。我只是在这里工作,哈哈。不过感谢您的提示。 【参考方案1】:请检查视图控制器是否有一个名为 shouldAutorotateToInterfaceOrientation: 的方法。你应该这样回答:
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
// Return YES for supported orientations
return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft ||
interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight);
他们有标签栏控制器吗?如果是这样,那就是一个潜在的陷阱:标签栏的所有视图控制器都需要就方向达成一致。
【讨论】:
不是这样的。自旋转很好,它只是用旋转来绘制的。我怀疑某些超级视图被旋转了或其他什么。【参考方案2】:你的项目属性列表竖向打开了吗?
<key>UISupportedInterfaceOrientations</key>
<array>
<string>UIInterfaceOrientationPortrait</string>
<string>UIInterfaceOrientationLandscapeRight</string>
<string>UIInterfaceOrientationLandscapeLeft</string>
</array>
【讨论】:
以上是关于UIView 的方向不正确的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用一个 xib 在加载时加载正确的方向 UIView 问题
如何在 Swift 2.0 中获得正确的 UIView 大小或边界?
一个 UIView 中有多个子视图(幻灯片?)?为我指明正确的方向
根据设备方向在 alloc/init 上设置正确的 UIView 帧大小