在执行代码之前等待 Swift 动画完成
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【中文标题】在执行代码之前等待 Swift 动画完成【英文标题】:Wait for Swift animation to complete before executing code 【发布时间】:2015-01-10 22:50:07 【问题描述】:我正在尝试为 UIImageView 设置动画,然后在动画完成后隐藏图像视图。然而,图像视图在动画完成之前被隐藏。我查看了类似的问题,他们建议在完成后实现动画侦听器或在动画代码中执行 .hidden 代码,但是我不确定如何在下面的 ShakeView() 函数中影响这一点。
如何在动画完成后才显示摇动动画并隐藏图像视图?
使用以下代码调用动画:
shakeView(image1!)
shakeView(image2)
image1!.hidden = true
image2.hidden = true
动画函数本身是这样的:
func shakeView(iv: UIImageView)
var shake:CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
shake.duration = 0.1
shake.repeatCount = 2
shake.autoreverses = true
var from_point:CGPoint = CGPointMake(iv.center.x - 5, iv.center.y)
var from_value:NSValue = NSValue(CGPoint: from_point)
var to_point:CGPoint = CGPointMake(iv.center.x + 5, iv.center.y)
var to_value:NSValue = NSValue(CGPoint: to_point)
shake.fromValue = from_value
shake.toValue = to_value
iv.layer.addAnimation(shake, forKey: "position")
【问题讨论】:
参见developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/…中的“检测动画结束” 【参考方案1】:您可以在动画完成后使用CATransaction
调用完成块。
func shakeView(iv: UIImageView)
CATransaction.begin()
CATransaction.setCompletionBlock(
iv.hidden = true
)
var shake:CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
shake.duration = 0.1
shake.repeatCount = 21
shake.autoreverses = true
var from_point:CGPoint = CGPointMake(iv.center.x - 5, iv.center.y)
var from_value:NSValue = NSValue(CGPoint: from_point)
var to_point:CGPoint = CGPointMake(iv.center.x + 5, iv.center.y)
var to_value:NSValue = NSValue(CGPoint: to_point)
shake.fromValue = from_value
shake.toValue = to_value
iv.layer.addAnimation(shake, forKey: "position")
CATransaction.commit()
或者您也可以将两个动画组合在CATransaction
中,如下所示。
func shakeView(iv: UIImageView)
var shake:CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
shake.duration = 0.1
shake.repeatCount = 21
shake.autoreverses = true
var from_point:CGPoint = CGPointMake(iv.center.x - 5, iv.center.y)
var from_value:NSValue = NSValue(CGPoint: from_point)
var to_point:CGPoint = CGPointMake(iv.center.x + 5, iv.center.y)
var to_value:NSValue = NSValue(CGPoint: to_point)
shake.fromValue = from_value
shake.toValue = to_value
iv.layer.addAnimation(shake, forKey: "position")
override func viewDidLoad()
CATransaction.begin()
CATransaction.setCompletionBlock(
self.image1.hidden = true
self.image2.hidden = true
)
shakeView(image1)
shakeView(image)
CATransaction.commit()
【讨论】:
第一个实现完美运行。我用 UIButton 替换了 UIImageView 并且代码没有问题。谢谢!【参考方案2】:正如 Paulw11 在他的评论中提到的,您可以使用文档中提到的 animationDidStop:
方法。但此外,您应该为您的 CABasicAnimation/CAAnimation
对象添加一个键,以便您的 animationDidStop:
方法知道哪个特别完成了。
所以在你的shake方法中添加一个值-键对来识别动画并将代理设置为self,例如:
func shakeView(iv: UIImageView)
var shake:CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
shake.duration = 0.1
shake.repeatCount = 2
shake.autoreverses = true
// Add these two lines:
shake.setValue("shake", forKey: "animationID")
shake.delegate = self
// ...
然后添加 animationDidStop:
委托方法来提醒您动画何时完成,以便您可以开始执行代码:
override func animationDidStop(anim: CAAnimation!, finished flag: Bool)
// Unwrap the optional value for the key "animationID" then
// if it's equal to the same value as the relevant animation,
// execute the relevant code
if let animationID: AnyObject = anim.valueForKey("animationID")
if animationID as NSString == "shake"
// execute code
【讨论】:
很高兴知道,将考虑添加到实施中,谢谢。 正在寻找这个确切的例子。谢谢! 别忘了在你的 viewController 中遵守 CAAnimationDelegate以上是关于在执行代码之前等待 Swift 动画完成的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章