使用 CAShapeLayer 创建 UIActivityIndi​​cator 动画

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【中文标题】使用 CAShapeLayer 创建 UIActivityIndi​​cator 动画【英文标题】:Using CAShapeLayer to create UIActivityIndicator animation 【发布时间】:2016-01-07 11:07:19 【问题描述】:

我想使用CAShapeLayer stroke 创建看起来像UIActivityIndicator 动画的动画。

我已经创建了图层:

self.ovalShapeLayer = [CAShapeLayer layer];

self.ovalShapeLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
self.ovalShapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
self.ovalShapeLayer.lineWidth = 15.0;

self.ovalShapeLayer.lineDashPattern = @[@1, @9];
self.ovalShapeLayer.lineDashPhase = 20.0;
self.ovalShapeLayer.lineJoin = kCALineJoinBevel;
self.ovalShapeLayer.strokeStart = 0.0;
self.ovalShapeLayer.strokeEnd = 1.0;

self.ovalShapeLayer.path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:self.controlView.bounds].CGPath;

[self.controlView.layer addSublayer:self.ovalShapeLayer];

而且效果很好。我还可以使用

为笔画末端设置动画
[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"]

但是UIActivityIndicator 动画更复杂,因为它的破折号正在淡入/淡出,看起来像旋转。您对如何实现该动画有任何想法吗?我正在考虑使用新的CAShapeLayer 创建每个破折号,然后使用keyframe 不透明动画,但这似乎是错误的方式。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

您可以在附件中获取 1 张加载器图像,然后在 z 轴上旋转该图像。

CABasicAnimation* rotationAnimation;
    rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
    rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat: M_PI * 2.0 /* full rotation*/ * rotations * duration ];
    rotationAnimation.duration = duration;
    rotationAnimation.cumulative = YES;
    rotationAnimation.repeatCount = repeat;

[imageView.layer addAnimation:rotationAnimation forKey:@"rotationAnimation"];

@interface CustomView ()
    __weak IBOutlet UIImageView *loaderImageView;


@end

@implementation CustomView

- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder

    self = [super initWithCoder:aDecoder];
    if (self) 
        // Initialization code
//        loaderImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:(CGRect)CGPointZero, 35, 35];
//        loaderImageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
//        [self addSubview:loaderImageView];

    
    return self;


- (void) setUp
    CABasicAnimation* rotationAnimation1;
    rotationAnimation1 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
    rotationAnimation1.toValue = @M_PI_2;
    rotationAnimation1.duration = 1.0;
    rotationAnimation1.cumulative = YES;
    rotationAnimation1.repeatCount = HUGE_VALF;
    [loaderImageView.layer addAnimation:rotationAnimation1 forKey:@"rotation"];


/*
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect

    // Drawing code

*/

@end

【讨论】:

但是在这个方法中我需要很多 UIImageView 对象,对吗? 不,您只需要 1 张图像,在 z 轴上旋转图像会得到如附件截图所示的输出。 但我说的是 UIImageView,而不是 UIImage。我不应该查看每个破折号吗? [imageView.layer addAnimation:rotationAnimation forKey:@"rotationAnimation"];它正在使用uiimageview。在 uiimageview 中设置 1 个图像,并像在共享代码中一样旋转它的图层。它会工作 也许我没有正确理解,但我的观点是围绕它自己的轴旋转。能否提供完整代码?【参考方案2】:

我花了很多时间了解 UIRefreshControl 的工作原理,包括 UIActivityIndi​​cator。最后,我写了一个刷新控件来避免系统刷新控件中的一些问题。这是我在刷新控件中的活动指示器的代码:https://github.com/JohnWong/JWKit/blob/master/refresh-control/JWRefreshIndicatorView.m

如果你使用 lldb 来检查系统活动指示器和我的,你会发现它和 UIActivityIndi​​cator 非常相似。 CAReplicatorLayer 是创建视图的关键。

【讨论】:

【参考方案3】:

经过一些研究,我发现了很棒的课程 - CAReplicatorLayer

使用该类,我能够创建一个CALayer 对象并使用CATransform3D 复制它。

这是我的代码:

    self.replicatorLayer = [CAReplicatorLayer layer];
    self.replicatorLayer.frame = self.controlView.bounds;
    [self.controlView.layer addSublayer:self.replicatorLayer];

    self.dashLayer = [CALayer layer];
    CGFloat dotSide = 4.0;

    self.dashLayer.frame = CGRectMake(CGRectGetMidX(self.replicatorLayer.frame) - dotSide / 2, 0.0, dotSide, dotSide * 4);
    self.dashLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    self.dashLayer.cornerRadius = 1.5;
    self.dashLayer.cornerRadius = 2.5;
    [self.replicatorLayer addSublayer:self.dashLayer];

    self.replicatorLayer.instanceCount = 12;
    self.replicatorLayer.instanceTransform = CATransform3DMakeRotation(M_PI / 6, 0.0, 0.0, 1.0);
    self.replicatorLayer.instanceDelay = 1.0 / 12;

动画看起来像这样:

    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
    animation.fromValue = @(1.0);
    animation.toValue = @(0.0);
    animation.duration = 1.0;
    animation.repeatCount = CGFLOAT_MAX;
    [self.dashLayer addAnimation:animation forKey:nil];

像魅力一样工作;)

【讨论】:

以上是关于使用 CAShapeLayer 创建 UIActivityIndi​​cator 动画的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

iOS学习笔记: 使用CAShapeLayer创建带有空心区域的遮罩层

将 CAShapeLayer 添加到 UIButton 不起作用

iOS关于CAShapeLayer与UIBezierPath的知识内容

检测 CAShapeLayer 笔画中的触摸

带有 CAShapeLayer 的 UIView 不显示 CAGradientLayer

CAShapeLayer 偏离中心