使用 CAAnimation.CurrentMediaTime() 更改显式动画的速度
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【中文标题】使用 CAAnimation.CurrentMediaTime() 更改显式动画的速度【英文标题】:Change Speed of Explicit Animation using CAAnimation.CurrentMediaTime() 【发布时间】:2013-10-23 14:12:38 【问题描述】:我正在尝试使用 CAAnimation.CurrentMediaTime 更改显式 ios 动画的速度(想想 CABasicAnimation 或 CAKeyFrameAnimation)。这种方法比停止动画,然后以新的持续时间重新启动要好得多。我很接近完成这一切,但我遇到了一个小问题。我有时可以开始、暂停、恢复和更改速度,但更改速度功能有问题。任何人都可以阐明情况吗?我有一些非常简单的代码和下面的示例项目。
类级变量
UIView MyImage;
double timeSincePause = 0;
double pauseTime = 0;
我的暂停功能(有效)
MyImage.Layer.Speed = 0.0f;
MyImage.Layer.TimeOffset = MyImage.Layer.ConvertTimeFromLayer(CAAnimation.CurrentMediaTime(), MyImage.Layer) - timeSincePause;
我的停止功能(有效)
pauseTime = MyImage.Layer.TimeOffset;
MyImage.Layer.Speed = 1.0f;
MyImage.Layer.TimeOffset = 0.0f;
MyImage.Layer.BeginTime = 0.0f;
timeSincePause = (MyImage.Layer.ConvertTimeFromLayer(CAAnimation.CurrentMediaTime(), MyImage.Layer) - pauseTime);
MyImage.Layer.BeginTime = timeSincePause;
我的更改速度功能(不起作用) 要重现问题,只需启动项目并点击更改速度按钮几次。请注意,当它从 100% 速度变为 30% 速度时,它会正确地改变速度,但是当它从 30% 速度变为 100% 速度时,对象的位置会向前跳跃,就好像速度从未改变到 30% 一样。这显然是我正在保存的时间值的问题,我已经尝试过但无法让它工作。
MyImage.Layer.TimeOffset = MyImage.Layer.ConvertTimeFromLayer(CAAnimation.CurrentMediaTime(), MyImage.Layer);
MyImage.Layer.BeginTime = CAAnimation.CurrentMediaTime();
// I have it set so the speed changes back and forth between 100% and 30%.
if ( MyImage.Layer.Speed == 1.0f )
MyImage.Layer.Speed = 0.3f;
else
MyImage.Layer.Speed = 1.0f;
这里是一个非常简单的示例项目链接,用C# with Xamarin Studio iOS编写:https://www.dropbox.com/s/ndfo12rbemsnp1s/ChangeAnimationSpeed.zip
------ 附加信息 ----------
我已经确定问题是我没有考虑由于速度变化而损失/获得的时间......我只是不确定如何考虑这一点......所以我基本上需要添加另一个名为“totalTimeLostResultingFromSpeedChange”的类级别变量并跟踪它并以某种方式将其考虑在内...
【问题讨论】:
【参考方案1】:经过几天的努力,我终于解决了这个问题!这是 C# Xamarin iOS project。以下是关键功能。对于不使用游戏引擎在 iOS 中制作动画的任何人来说,这都是一些有价值的东西。
Video
类级变量
UIView MyImage;
double currentPauseTime = 0;
double totalPauseTime = 0;
double currentChangeSpeedTime = 0;
double currentTimeLostResultingFromSpeedChange = 0;
double totalTimeLostResultingFromSpeedChange = 0;
float currentSpeed = 0;
主要功能
public void PauseAnimation()
if ( MyImage.Layer.Speed != 0.0f )
Update_TotalTimeLostResultingFromSpeedChange();
MyImage.Layer.Speed = 0.0f;
MyImage.Layer.TimeOffset = MyImage.Layer.ConvertTimeFromLayer(CAAnimation.CurrentMediaTime(), MyImage.Layer) - totalPauseTime - totalTimeLostResultingFromSpeedChange;
currentPauseTime = MyImage.Layer.TimeOffset;
public void ResumeAnimation()
if ( MyImage.Layer.Speed == 0.0f )
MyImage.Layer.Speed = 1.0f;
MyImage.Layer.TimeOffset = 0.0f;
MyImage.Layer.BeginTime = 0.0f;
// Because we reset the BeginTime and TimeOffset, Reset the totalTimeLostResultingFromSpeedChange
Reset_TotalTimeLostResultingFromSpeedChange();
totalPauseTime = (MyImage.Layer.ConvertTimeFromLayer(CAAnimation.CurrentMediaTime(), MyImage.Layer) - currentPauseTime);
MyImage.Layer.BeginTime = totalPauseTime;
ChangeAnimationSpeed( currentSpeed );
public void ChangeAnimationSpeed( float speed )
if ( speed != 0.0f )
Update_TotalTimeLostResultingFromSpeedChange();
currentChangeSpeedTime = MyImage.Layer.ConvertTimeFromLayer(CAAnimation.CurrentMediaTime(), MyImage.Layer);
MyImage.Layer.TimeOffset = currentChangeSpeedTime - totalPauseTime - totalTimeLostResultingFromSpeedChange;
MyImage.Layer.BeginTime = CAAnimation.CurrentMediaTime();
currentSpeed = speed;
MyImage.Layer.Speed = currentSpeed;
public void Update_TotalTimeLostResultingFromSpeedChange()
double value = MyImage.Layer.ConvertTimeFromLayer(CAAnimation.CurrentMediaTime(), MyImage.Layer) - currentChangeSpeedTime;
currentTimeLostResultingFromSpeedChange = value - (value * MyImage.Layer.Speed);
totalTimeLostResultingFromSpeedChange += currentTimeLostResultingFromSpeedChange;
public void Reset_TotalTimeLostResultingFromSpeedChange()
totalTimeLostResultingFromSpeedChange = 0;
【讨论】:
有效!非常感谢你。我已经尝试修复它好几天了。你的代码给了我很多时间。以上是关于使用 CAAnimation.CurrentMediaTime() 更改显式动画的速度的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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