如何在删除之前等待重复的 CAAnimation 完成一个循环
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【中文标题】如何在删除之前等待重复的 CAAnimation 完成一个循环【英文标题】:How to wait for an repeating CAAnimation to finish a cycle before removing it 【发布时间】:2014-06-27 20:52:21 【问题描述】:我有一个观点,我使用CAAnimation
让脉动。
CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
animation.values = @[ @0.0f, @1.0f, @0.0f ];
animation.duration = 0.5;
animation.repeatCount = HUGE_VALF;
[view.layer addAnimation:animation forKey:@"pulsate"];
当我使用[view.layer removeAnimationForKey:@"pulsate"]
删除动画时,不透明度会立即恢复。我想要实现的是当前正在执行的脉动动画完成,然后将动画移除。
我尝试将repeatCount
设置为 1,但这会引发异常,因为动画是不可变的。
我还尝试从表示层获取当前值并将其应用于模型,然后删除动画并再次添加动画以完成它。但这在停止动画时会产生明显的打嗝,而且时间通常也会关闭。
有没有办法让动画完成循环运行并在之后将其移除?
【问题讨论】:
【参考方案1】:有很多细节需要做对,但大体思路是创建一个非重复动画,在完成时移除,然后使用animationDidStop
委托方法重新启动动画。
业务的第一项就是声明一些属性
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *orangeView2;
@property (nonatomic) bool pulseActive;
@property (strong, nonatomic) CAKeyframeAnimation *pulseAnimation;
第一个属性是要设置动画的视图,第二个是跟踪动画是否启用,最后一个是实际的动画(存储在属性中,我们只需要实例化一次)。
接下来,我们将使用惰性实例化来创建动画对象
- (CAKeyframeAnimation *)pulseAnimation
if ( !_pulseAnimation )
_pulseAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
_pulseAnimation.values = @[ @0.0f, @1.0f, @0.0f ];
_pulseAnimation.duration = 0.5;
_pulseAnimation.delegate = self;
[_pulseAnimation setValue:@"PulseAnimation" forKey:@"AnimationIdentifier"];
return( _pulseAnimation );
这里的重点是
动画不重复(默认) 动画是removedOnCompletion
(默认)
delegate
设置为self
,以便animationDidStop
方法
将被调用
使用setValue:forKey:
为动画指定一个标识符
仅当多个动画使用同一个委托时才需要最后一项,因为在这种情况下,您需要一种方法来确定哪个动画称为animationDidStop
。传递给forKey
和setValue
的字符串是任意的,并存储在动画对象的字典中。
好的,现在我们需要实现animationDidStop
。该实现检查pulseActive
属性并在必要时重新启动动画(在检查动画标识之后)。
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)animation finished:(BOOL)flag
NSString *animationIdentifier = [animation valueForKey:@"AnimationIdentifier"];
if ( [animationIdentifier isEqualToString:@"PulseAnimation"] )
if ( self.pulseActive )
[self.orangeView2.layer addAnimation:self.pulseAnimation forKey:@"pulsate"];
剩下的就是开始和停止动画。例如,切换动画的按钮
- (IBAction)pulseButtonPressed
if ( !self.pulseActive )
self.pulseActive = YES;
[self.orangeView2.layer addAnimation:[self pulseAnimation] forKey:@"pulsate"];
else
self.pulseActive = NO;
【讨论】:
对我来说,重用动画并没有按预期工作,但是添加一个新动画效果很好。谢谢!以上是关于如何在删除之前等待重复的 CAAnimation 完成一个循环的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章