动画后无法在 UIIMageView 上存储图像
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【中文标题】动画后无法在 UIIMageView 上存储图像【英文标题】:Unable to store Image on a UIIMageView after the animation 【发布时间】:2013-04-30 18:44:33 【问题描述】:我有一堆 .png 文件,我应该在 1.05 秒内制作动画。动画执行后,我想让最后一个 .png 文件永久显示。我正在使用 UIIMageview IBOutlet 来保存动画。但是,动画执行后,图像就消失了,我在屏幕上看不到任何东西。
动画代码如下:
-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated
[super viewDidAppear:animated];
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^
[self loadArrayForTickAnimation];
);
if (tickArray)
self.animationView.animationImages = tickArray;
self.animationView.animationDuration = 1.05;
self.animationView.animationRepeatCount = 1;
[self.animationView startAnimating];
[self performSelector:@selector(showFinalImage) withObject:nil afterDelay:1.2];
- (void)showFinalImage
[self.animationView setImage:[UIImage imageNamed:@"check_37.png"]];
这里,check_1.png 到 check_37.png 是需要动画的文件。我将它们存储在一个名为“tickArray”的数组中,并使用 [self loadArrayForTickAnimation] 消息填充数组。最后,我必须将动画视图的 UIIMage 设置为 check_37.png
【问题讨论】:
【参考方案1】:修好了!!!您需要在动画开始之前为 imageview 设置图像。所以,我会的
self.animationView.image = [UIImage imageNamed:@"check_37.png"];
if (tickArray)
self.animationView.animationImages = tickArray;
self.animationView.animationDuration = 1.05;
self.animationView.animationRepeatCount = 1;
[self.animationView startAnimating];
终于成功了!!!
【讨论】:
以上是关于动画后无法在 UIIMageView 上存储图像的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章