断断续续的全屏退出过渡

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【中文标题】断断续续的全屏退出过渡【英文标题】:Choppy fullscreen exit transition 【发布时间】:2017-09-07 01:49:29 【问题描述】:

我有一个自定义视图控制器,可以通过按钮全屏显示。它通常是视图的子视图(嵌入式)。我从嵌入进入全屏是这样的:

private func enterFullScreenFromEmbed() 

    self.proxyView = UIView(frame: self.view.frame)
    self.proxyView?.isHidden = true
    self.proxyView?.autoresizingMask = self.view.autoresizingMask
    self.view.superview?.addSubview(self.proxyView!)

    // Now set the frame to the screen frame
    let frame = self.view.window?.convert(self.view.frame, from: self.proxyView?.superview)
    self.view.window?.addSubview(self.view)
    self.view.frame = frame!

    self.isFullscreen = true

    UIView.animate(withDuration: 0.25)  
        self.view.frame = self.view.window!.bounds
        self.view.layoutIfNeeded()
        self.setNeedsStatusBarAppearanceUpdate()
    

并从全屏退出:

private func exitFullScreenToEmbed() 

    let frame = self.view.window?.convert(self.view.frame, to: self.proxyView?.superview)
    self.proxyView?.superview?.addSubview(self.view)
    self.view.frame = frame!

    self.isFullscreen = false

    UIView.animate(withDuration: 0.25, animations: 

        self.view.frame = self.proxyView!.frame

        self.view.layoutIfNeeded()
        self.setNeedsStatusBarAppearanceUpdate()
    )  (_) in
        self.proxyView?.removeFromSuperview()
        self.proxyView = nil
    

这很好,除了我在进入全屏动画中隐藏状态栏,并在退出全屏动画中显示它。这会导致我的顶视图跳回原位,而没有动画。

注意,isFullscreen 变量隐藏了状态栏。

override var prefersStatusBarHidden: Bool 
    return isFullscreen


override var preferredStatusBarUpdateAnimation: UIStatusBarAnimation 
    return .slide

这里是动画的 GIF:

Horizonal

Vertical

注意风景的顶部和底部(在风景上更容易看到)。在顶部,玩家框架会立即设置为旧位置,这会将所有内容向下移动 20 像素(或状态栏的高度)

这与隐藏状态栏有关。有人有解决办法吗?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

我想通了。这是一种 hacky 并且没有经过全面测试,但这是我想出的解决方案。

首先,获取一个变量来保存状态栏高度(不是0)。

var statusBarHeight: CGFloat = UIApplication.shared.statusBarFrame.height != 0 ? UIApplication.shared.statusBarFrame.height : 20.0

然后,设置状态栏框架更改的通知。

NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(SKPlayerViewController.updateLocalStatusBarFrameHeight), name: .UIApplicationDidChangeStatusBarFrame, object: nil)

现在,在方法中,仅当高度不为 0 时才更新变量。我们保存高度是因为状态栏可能不是 20(如果正在调用等)。

@objc private func updateLocalStatusBarFrameHeight() 
        let height = UIApplication.shared.statusBarFrame.height
        if height > 0 
            self.statusBarHeight = height
        
    

现在,我更新了我的exitFullScreenToEmbed(),仅当不是横向时才用statusBarHeight 减去计算的帧原点(因为状态栏隐藏在横向中)。

private func exitFullScreenToEmbed() 

    var frame = self.view.window?.convert(self.view.frame, to: self.proxyView?.superview)
    self.proxyView?.superview?.addSubview(self.view)

    if !(UIApplication.shared.statusBarOrientation == .landscapeRight || UIApplication.shared.statusBarOrientation == .landscapeLeft) 
        frame?.origin.y -= self.statusBarHeight
    

    self.view.frame = frame!

    self.isFullscreen = false

    UIView.animate(withDuration: 0.25, animations: 

        self.view.frame = self.proxyView!.frame

        self.view.layoutIfNeeded()
        self.setNeedsStatusBarAppearanceUpdate()
    )  (_) in
        self.proxyView?.removeFromSuperview()
        self.proxyView = nil
    

如果这对任何人有帮助,不客气。我只是在这里分享一些知识:)

【讨论】:

以上是关于断断续续的全屏退出过渡的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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