在哪里初始化另一个对话框上的富编辑控件?
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【中文标题】在哪里初始化另一个对话框上的富编辑控件?【英文标题】:Where to initialize a rich edit control on another dialog? 【发布时间】:2018-11-11 21:45:16 【问题描述】:我有一个基于 MFC 对话框的应用程序,它有 2 个对话框:主对话框 CMyDlg
和第二个对话框 CMyDlg2
。
在主对话框上,我添加了一个按钮“转到对话框 2”。所以我为按钮添加了一个处理程序,以便在单击它时弹出第二个对话框。一切正常但在第二个对话框中,我从工具箱中添加了丰富的编辑控件。我为它添加了一个变量。我还为第二个对话框添加了一个类。
现在,如果我运行应用程序,我会得到对话框一,如果我按下“转到对话框 2”,我就会得到我想要的。但我有时需要更改富编辑控件的字体,但我的程序崩溃了。
所以我覆盖了OnInitDialog
,并在其中对控件进行了一些更改,但程序崩溃了。调试后发现富编辑的句柄为空?!
那么如何以及在哪里可以更改颜色或对控件进行一些初始化?
(我在OnInitInstance()
中调用了AfxInitRichEdit2()
)
BOOL CMyDlg2::OnInitDialog()
m_richEdit.SetWindowText("Hello there!"); // program crashes because the handle m_richEdit is null.
return TRUE;
这是创建 Dialog2 并包含富编辑控件的按钮处理程序:
void CMyDlg::OnBnClickedButton1()
CMyDlg2 theDlg;
theDlg.DoModal();
// TODO: Add your control notification handler code here
如果我以编程方式创建富编辑控件,那么一切正常,因为我在 OnInitDialog
创建它,然后它工作正常,但我需要使用向导工具箱添加的那个。
***问题是,如果我写:
m_richEdit.SetWindowText(""); // program crashes but if I wirte:
GetDlgItem(IDC_RICHEDIT221).SetWindowText(""); it works fine?
【问题讨论】:
m_richEdit
不会是 NULL
,但它的窗口句柄将是 NULL
,因为它还没有被创建为窗口。您必须先调用默认方法。改为:BOOL CMyDlg2::OnInitDialog()__super::OnInitDialog();m_richEdit.SetWindowText("Hello there!");return TRUE;
准确地说,richedit 窗口已经在CMyDlg2::OnInitDialog()
中创建,但它不会与m_richEdit
变量关联,除非基类的@ 987654336@方法被调用。
基本上就像 Barmak 写的那样,但 __super
是微软特有的,我会写 CDialog::OnInitDialog()
代替,这是标准 C++。
看起来您现在正在调用基类方法 CMyDlg2::OnInitDialog()CDialog::OnInitDialog(); ...
应该可以工作。
好的,不客气。
【参考方案1】:
您可能已经被向导插入了以下代码:
void DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDC_RICHEDIT22, m_richEdit);
这告诉对话框将m_richEdit
与对话框控件IDC_RICHEDIT22
相关联。但是这种关联直到基类方法CDialog::OnInitDialog();
被调用后才会执行。
BOOL CMyDlg2::OnInitDialog()
//this line should work:
GetDlgItem(IDC_RICHEDIT22)->SetWindowText("Hello");
//this line won't work:
//m_richEdit.SetWindowText("Hello there!"); <- richedit's handle is NULL
//this line will subclass m_richEdit
//plus run other initialization
CDialog::OnInitDialog();
//m_richEdit is ready
m_richEdit.SetWindowText("Hello there!");
return TRUE;
建议将CDialog::OnInitDialog()
int 放在第一行,以确保初始化完成。
GetDlgItem
有效,因为控件IDC_RICHEDIT22
存在于对话框模板中,并且您有一个有效的对话框句柄。您基本上是基于 WinAPI 的GetDlgItem
进行简单调用:
HWND hedit = ::GetDlgItem(m_hWnd, IDC_RICHEDIT22);
::SetWindowText(hedit, "Hello world");
不需要额外的初始化。
但是m_richEdit
只是一个C++ 对象,声明为CRichEditCtrl m_richEdit;
这个C++ 类的构造函数除了将m_hWnd
设置为NULL
之外并没有做太多事情。
一旦它与一个有效的窗口句柄相关联,我们就可以开始使用它的窗口方法,例如CRichEdit::SetWindowText
【讨论】:
您介意解释一下为什么GetDlgItem(IDC_RICHEDIT22)->SetWindowText("Hello");
有效吗?
我在编辑中添加了更多说明。
现在明白了!感谢您的帮助、努力和时间。以上是关于在哪里初始化另一个对话框上的富编辑控件?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章