使用 Unity3d 的更改更新 xcode 项目

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【中文标题】使用 Unity3d 的更改更新 xcode 项目【英文标题】:Update xcode project with changes from Unity3d 【发布时间】:2014-11-08 18:13:39 【问题描述】:

我有一个 Unity3d 项目,我正在向 androidios 发布,因为 iOS 构建统一导出一个 xcode 项目,然后我可以打开并构建该项目以提交到 iTunes 连接。

但是,为了让项目可提交,我必须在构建 xcode 项目之前对其进行很多更改(添加库、构建标志等)。 这样做一次很好,但是我现在准备发布对我的项目的更新,但我不想用我的所有更改完全备份 xcode 项目(当然因为我不记得所有的更改!)。

有没有办法可以在 xcode 项目中重写 Unity3d 项目,所以我的所有 xcode 设置保持不变,但实际项目被新的统一数据覆盖。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

只需选择现有的 xcode 项目文件夹并在单击 Build 时附加构建而不是替换。

【讨论】:

试过追加,好像只能追加,然后奇怪的事情发生了。 Unity,中间件,是的。 通常在取消Unity的构建过程时发生。

以上是关于使用 Unity3d 的更改更新 xcode 项目的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

xcode更改捆绑标识符以覆盖旧应用程序

Xcode 4 上旧项目的问题

故事板不显示从 git 更新项目后所做的更改

为啥 Unity3D 应用程序 [导出到 Xcode 项目] 会失败,因为 ip_unity_plugin.bundle 有“包根目录中存在未密封的内容”?

Xcode 未将代码更改反映到模拟器和设备

向现有 Xcode 项目添加尺寸类