防止事件监视器 OS X 中出现错误“放克”声音
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【中文标题】防止事件监视器 OS X 中出现错误“放克”声音【英文标题】:Prevent error "funk" sound in event monitor OS X 【发布时间】:2016-12-26 17:28:36 【问题描述】:我正在用 swift 编写一个应用程序,它位于屏幕顶部的菜单栏中。我需要一个全局和本地事件监视器来打开特定按键时的弹出窗口。本地事件监视器没有问题,但是当用户从 Finder 等应用程序中按下键盘命令 (cmd+shift+8) 时,弹出框会打开,但也会播放 mac 错误“Funk”声音。有什么办法可以禁用它吗?也许应用程序可以通过某种方式吃掉声音,或者将其注册为有效的键盘快捷键,从而永远不会播放声音?
代码如下:
NSEvent.addGlobalMonitorForEvents(matching: NSEventMask.keyDown, handler: (event: NSEvent!) -> Void in
if (event.keyCode == 28 && event.modifierFlags.contains(NSEventModifierFlags.command) && event.modifierFlags.contains(NSEventModifierFlags.shift))
self.togglePopover(sender: self)
);
NSEvent.addLocalMonitorForEvents(matching: NSEventMask.keyDown, handler: (event: NSEvent!) -> NSEvent? in
if (event.keyCode == 28 && event.modifierFlags.contains(NSEventModifierFlags.command) && event.modifierFlags.contains(NSEventModifierFlags.shift))
self.togglePopover(sender: self)
return event
);
【问题讨论】:
1.我认为在NSWindow
中写一个空的keyDown
方法也可以。因为它假装窗口正在处理该事件,但实际上没有。不确定是否需要设置 acceptsFirstResponder
返回 true。我没试过这个。 2.或在系统设置(左上角菜单,第二项)中选择声音,并在第一个选项卡中将通知音效音量设置为0
我不认为 1 会起作用,因为当用户一直在窗口中时,不会发生此键盘快捷键。它可以在任何地方完成。
【参考方案1】:
我最终使用MASShortcut 作为解决此问题的临时解决方案。
【讨论】:
【参考方案2】:在您的addGlobalMonitorForEventsMatchingMask
处理程序中,保存当前的音量级别并降低两个通道的音量。您可以在调低音量之前或之后在处理程序中进行自己的事件处理。
在从处理程序返回之前,恢复原始音量,但要包含延迟,让操作系统有时间处理事件(它会发送“funk”,但您不会听到)。
一个副作用:如果您正在听某些东西(例如,音乐),它也会被短暂静音。
我的活动代码:
[NSEvent addGlobalMonitorForEventsMatchingMask:NSEventMaskKeyDown
handler:^(NSEvent *event)
if ( event.type == NSEventTypeKeyDown )
if ( event.keyCode == 106 ) // F16
// process the event here
[self adjustVolume:@(NO)];
[self performSelector:@selector(adjustVolume:) withObject:@(YES) afterDelay:0.3];
// 0.2 seconds was too soon
];
我的音量调节代码:
- (void)adjustVolume:(NSNumber *)offOn
// get audio device...
AudioObjectPropertyAddress getDefaultOutputDevicePropertyAddress =
kAudioHardwarePropertyDefaultOutputDevice,
kAudioObjectPropertyScopeGlobal,
kAudioObjectPropertyElementMaster
;
AudioDeviceID defaultOutputDeviceID;
UInt32 infoSize = sizeof(defaultOutputDeviceID);
AudioObjectGetPropertyData(kAudioObjectSystemObject,
&getDefaultOutputDevicePropertyAddress,
0, NULL,
&infoSize, &defaultOutputDeviceID);
// structurs to access the left/right volume setting
AudioObjectPropertyAddress volumePropertyAddress1 =
kAudioDevicePropertyVolumeScalar,
kAudioDevicePropertyScopeOutput,
1 /* left */
;
AudioObjectPropertyAddress volumePropertyAddress2 =
kAudioDevicePropertyVolumeScalar,
kAudioDevicePropertyScopeOutput,
2 /* right */
;
// save the original volume (assumes left/right are the same
static Float32 volumeOriginal; // could be an iVar
if ( offOn.boolValue == NO ) // turn off
UInt32 volumedataSize = sizeof(volumeOriginal);
AudioObjectGetPropertyData(defaultOutputDeviceID,
&volumePropertyAddress1,
0, NULL,
&volumedataSize, &volumeOriginal);
//NSLog(@"volumeOriginal %f",volumeOriginal);
// turn off both channels
Float32 volume = 0.0;
AudioObjectSetPropertyData(defaultOutputDeviceID,
&volumePropertyAddress1,
0, NULL,
sizeof(volume), &volume);
AudioObjectSetPropertyData(defaultOutputDeviceID,
&volumePropertyAddress2,
0, NULL,
sizeof(volume), &volume);
else // restore
//NSLog(@"restoring volume");
AudioObjectSetPropertyData(defaultOutputDeviceID,
&volumePropertyAddress1,
0, NULL,
sizeof(volumeOriginal), &volumeOriginal);
AudioObjectSetPropertyData(defaultOutputDeviceID,
&volumePropertyAddress2,
0, NULL,
sizeof(volumeOriginal), &volumeOriginal);
感谢 Thomas O'Dell 让我开始了 Change OS X system volume programmatically
【讨论】:
以上是关于防止事件监视器 OS X 中出现错误“放克”声音的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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