故意返回 NaN

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【中文标题】故意返回 NaN【英文标题】:Intentionally return NaN 【发布时间】:2012-11-25 10:25:28 【问题描述】:

我正在编写光线追踪器,其中一部分过程正在发射可能会或可能不会击中对象(几何对象)的光线。如果没有发生交集(交集是虚构的),许多描述对象的方程自然返回 NaN,但如果没有发生交集,则并非所有对象都返回 NaN。

我知道如果没有发生交集,我可以强制返回 sqrt(-1),但我想知道是否有办法以更便宜的方式返回它。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

math.h 中的 NAN 宏也有效。

【讨论】:

应该在 C++ 中使用 <cmath> 而不是 <math.h>【参考方案2】:

我知道这是一个老问题,但在 C++11 中,你有 nan(const char*) 系列函数(nan 用于双精度,nanl 用于长双精度,nanf 用于浮点数)。该参数是特定于实现的,但传递一个空字符串(例如nan(""))会返回一个通用的 NaN 值。

【讨论】:

这里引用了nan函数:cplusplus.com/reference/cmath/nan-function【参考方案3】:

这应该可行:

#include <limits>

return std::numeric_limits<double>::quiet_NaN();

【讨论】:

我想我花了一分钟来查找正确的标题。 :) 我暂时先离开这个,我认为它比接受的答案略好。【参考方案4】:
return std::numeric_limits<double>::quiet_NaN();

【讨论】:

以上是关于故意返回 NaN的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

为啥 NaN = !NaN 返回真?

为啥 [NaN].includes(NaN) 在 JavaScript 中返回 true?

为啥 Double.NaN==Double.NaN 返回 false?

为啥 typeof NaN 返回“数字”?

在 JavaScript 中,为啥零除以零返回 NaN,而任何其他除以零返回 Infinity?

分贝的大小总是在 C# 中返回 NaN