重新启动默认 cosos2d 项目导致“线程 1:信号 SIGBRT 1”错误
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【中文标题】重新启动默认 cosos2d 项目导致“线程 1:信号 SIGBRT 1”错误【英文标题】:Restarting default cosos2d project causes "Thread 1: signal SIGBRT 1" error 【发布时间】:2013-07-06 16:37:45 【问题描述】:我想在 Iphone 6.1 模拟器中使用 Cocos2d 创建游戏,但是当我创建默认 probject 并尝试运行它时,它启动正常。但是,如果我只是重新启动它几次,我会崩溃并给出错误
处理线程 1:信号 SIGBRT
我该如何解决这个问题?
我正在使用4.6.2 with cocos2d 2.0. and ios simulator 6.0.
主要看起来像这样:
int main(int argc, char *argv[])
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, @"AppController"); //Here I get the error Tread 1: signal abort
[pool release];
return retVal;
UI 申请邮件如下所示
0x9add89: testb %al, %al<br>
0x9add8b: setne %al<br>
0x9add8e: movzbl %al, %eax<br>
0x9add91: movl %eax, (%esp)<br>
0x9add94: calll 0xf3c038<br> ; symbol stub for: GSEventInitialize<br>
0x9add99: movl 7636317(%esi), %eax //Here I get the error Tread 1: signal abort<br>
【问题讨论】:
在 xcode 中启用全局异常断点 【参考方案1】:升级到 Xcode 4.6.3,这应该可以解决 Xcode 错误。即使是空白的 CocoaTouch 项目,我也总是在 4.6.2 中遇到这样的问题。
【讨论】:
【参考方案2】:SIGABRT
在 main
的那一行表示您的应用正在引发exception
,单击调试器栏中的“Continue Program Execution
”按钮以查看该异常。
【讨论】:
以上是关于重新启动默认 cosos2d 项目导致“线程 1:信号 SIGBRT 1”错误的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章