使用 UIRotationGestureRecognizer Cocos2D-iPhone CCSprite 旋转速度非常快
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【中文标题】使用 UIRotationGestureRecognizer Cocos2D-iPhone CCSprite 旋转速度非常快【英文标题】:CCSprite Rotation Speed is very fast using UIRotationGestureRecognizer Cocos2D-iPhone 【发布时间】:2013-11-01 06:54:12 【问题描述】:我正在使用以下代码旋转精灵,但旋转速度非常快,并且与手指的旋转不同步。
在init方法中我写了如下代码
UIRotationGestureRecognizer* rot = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action: @selector (rotateSelector:)];
[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addGestureRecognizer:rot];
选择器实现如下。
- (void)rotateSelector: (UIRotationGestureRecognizer*) gestureRecognizer
rotation = CC_RADIANS_TO_DEGREES([gestureRecognizer rotation]);
mySprite.rotation += rotation;
我认为问题出在以下行 mySprite.rotation += 旋转;
但我想不通,如何使 CCSprite 的旋转与手指的旋转同步。
【问题讨论】:
指定旋转,不要添加 如果我不添加它,那么下次我旋转精灵时它会从其原始位置开始......在这种情况下速度很慢但不是从最后一个旋转角度开始。 【参考方案1】:不要将手势旋转添加到精灵的旋转属性中,这是您不想要的,添加旋转差异将为您提供您想要的结果。喜欢:
if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateBegan)
self.lastRotAngle = CC_RADIANS_TO_DEGREES([recognizer rotation]);
else if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateChanged)
float rotation = CC_RADIANS_TO_DEGREES([recognizer rotation]);
sprite.rotation += rotation - self.lastRotAngle;
self.lastRotAngle = rotation;
我希望这会有所帮助。
【讨论】:
以上是关于使用 UIRotationGestureRecognizer Cocos2D-iPhone CCSprite 旋转速度非常快的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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